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Digitalization and industry 4.0: What skills improve professional behaviours?
Purpose: To identify the skills that, in the processes of digitalization and Industry 4.0, contribute to improving the professional behaviours of the employees involved in these processes.
José-Ramón Aranda-Jiménez +4 more
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Del video en 360 grados a la realidad virtual: guía práctica para grabar un video en 360 [PDF]
Nos encontramos en un momento en el que el sector de la realidad virtual está sufriendo grandes cambio y alteraciones. Lo que es una tecnología que se inició hace cincuenta años, no ha logrado ponerse de moda hasta la actualidad. Es en el año 2016 cuando
Luis Naranjo, Daniel
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La realidad virtual y aumentada son herramientas de inteligencia artificial que permiten el aprendizaje autorregulado y en un ambiente controlado, garantizando la seguridad psicológica y física de los estudiantes durante su formación, logrando un ...
M. Vega, Irleanny Solera Porras
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Realització d'un sistema de realitat virtual per a dispositius mòbils d'ús personal [PDF]
La indústria dels videojocs aconsegueix escalar a les primeres posicions en ingressos a quasi totes les regions del món gràcies a l'augment de les possibilitats, l'evolució tecnològica i l'ampli ventall d'accessos.
Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria +1 more
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Sustentabilidad y ciudad virtual: ¿una ilusión de realidad? [PDF]
En este planteamiento de "lo virtual" como un nuevo instrumento para la percepción de la realidad, la duda es que se origina desde la ilusión de los sentidos al tener diferentes formas de percepción , ya que las impresiones sensitivas quedan falsificadas
Salas Espíndola, Hermilo
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The persistent financial exclusion of micro-enterprises is fundamentally driven by information asymmetry, as traditional credit scoring models rely heavily on audited financial statements that small entities rarely possess.
Jazmín Pérez-Salazar +2 more
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La realidad aumentada, la realidad virtual y los metaversos:
Esta es una contribución encaminada a reflexionar sobre una posible/próxima oferta de las tecnologías inmersivas, como los metaversos en educación, como una deriva articulada de la realidad aumentada RA, la realidad virtual RV, y RMmixta.
Beatriz Fainholc
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En este artículo se presenta un resumen de las líneas de investigación que se realizan en el Laboratorio Gradient perteneciente al Grupo GAST (Grupo de Aplicaciones y Servicios Telemáticos) del Departamento de Ingeniería Telemática de la Universidad ...
Crespo García, Raquel +13 more
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Los fashion films (FF.FF.) son una herramienta vital en la promoción de la moda, los cuales se aprovechan de las nuevas tecnologías. Este estudio examina la influencia de la realidad virtual (RV) y los metaversos en el branded content de moda ...
Pablo Martín-Ramallal +1 more
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Abordajes de personas con Enfermedad de Parkinson usando realidad virtual. Revisión Sistemática
La Enfermedad de Parkinson (EP) es una enfermedad neurodegenerativa que en función de su progresión produce alteración en las funciones motoras y cognitivas e impacta directamente sobre la independencia y calidad de vida de las personas.
Diana Katerine Munar Rodríguez +1 more
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