Dalle utopie urbane ai paesaggi virtuali [PDF]
Le utopie di spazi urbani mai realizzati, a volte sono riproposte tramite molteplici re-interpretazioni progettuali; in tal modo spesso il progetto urbano prende le mosse da mondi iper-reali, all’interno di un spazio-tipo che permette la definizione di ...
VATTANO, Starlight
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Workshops esplorativi su strumenti e metodi per incrementare le capacità di osservazione e rappresentazione dello spazio figurativo, in soggetti con disturbo dello spettro autistico ad alto funzionamento. [PDF]
L’articolo illustra gli strumenti e i metodi utilizzati per realizzare workshops mirati ad incrementare le capacità di osservazione e rappresentazione di una scena, in soggetti affetti da Disturbi dello Spettro Autistico (ASD), ad alto funzionamento ...
Paoletti, Alessio
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La potenza del virtuale tra media e literatura [PDF]
In this article, we will try to demonstrate that there are strong analogies between literature and new media, as they were both born to satisfy a human need. We will try to show that the inglorious world of media and the prestigious literary universe are
Franco, Daniele
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Solidarietà sociale e comunità virtuali: un'analisi sociologica [PDF]
Il saggio intende inserirsi nel dibattito, sempre più acceso e diffuso sulle comunità virtuali, tanto in un’ottica teorica che empirica. Le comunità virtuali infatti, soprattutto negli ultimi anni, e in specie negli ultimissimi anni, grazie all ...
Bonifati, Carlo
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Il modello di Museo Virtuale dell’Educazione dell’Università di Bologna
La relazione dal titolo “Studi per un modello di Museo dell’Educazione virtuale dell’Università di Bologna”, facendo riferimento agli sviluppi del museo a livello europeo ed extraeuropeo, con un approfondimento specifico alla realtà italiana, cerca di ...
Chiara Panciroli
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“Follow the white rabbit”. “The Ultimate Display” e “Matrix” [PDF]
Nell'articolo si sottolineano i punti di tangenza tra le osservazioni proposte dallo scienziato informatico Ivan Edward Sutherland nel saggio The Ultimate Display (1965) e l'idea centrale della trilogia cinematografica The Matrix (1999-2003) di Larry e
Contini, Milena
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EDGE LAB is a Virtual Reality studio based in Italy. We are specialized in Virtual and Augmented Reality products. We create immersive experiences and provide fully-managed custom solutions to simplify and empower your journey into VR and AR.
Lorenzo Raffi
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La simulazione medica nel futuro: un tentativo di visioning The health simulation in the future: an attempt of visioning [PDF]
La pratica clinica è un componente indispensabile dell’apprendimento e del mantenimento delle competenze in molte delle discipline sanitarie e la simulazione offre l’opportunità di praticare in maniera sicura ed efficace senza rischi per il paziente. La
Bisson, Mario +3 more
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Sommario: 1. La rilevanza costituzionale di internet - 2. La redistribuzione del potere tramite internet - 3. Garanzie costituzionali o lex digitalis? - 4. Il diritto costituzionale di accesso alla rete - 5. La regolamentazione dell’uso della rete.
AZZARITI, GAETANO
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La partecipazione politica attraverso internet: recenti riflessioni sulla democrazia elettronica. A proposito dei volumi di G. Gometz, Democrazia elettronica: teorie e tecniche, Pisa, Edizioni Ets, 2017, e G. Fioriglio, Democrazia elettronica: presupposti e strumenti, Padova, Cedam, 2017 [PDF]
Il contributo si propone di esaminare le moderne forme di partecipazione politiche attraverso l'impiego delle tecnologie informatiche, evidenziandone nel contempo potenzialità e ...
Mandato, Marco
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