Results 1 to 10 of about 13,974 (253)
Challenges in replay detection by TDLM in post-encoding resting state [PDF]
Using temporally delayed linear modeling (TDLM) and magnetoencephalography (MEG), we investigated whether items associated with an underlying graph structure are replayed during a post-learning resting state.
Simon Kern +5 more
doaj +2 more sources
A unifying account of replay as context-driven memory reactivation [PDF]
During rest and sleep, sequential neural activation patterns corresponding to awake experience re-emerge, and this replay has been shown to benefit subsequent behavior and memory.
Zhenglong Zhou +2 more
doaj +2 more sources
Zamieszkując inne ciała – zwierzęce postaci i awatary
Poniższy artykuł dotyczy istotności perspektyw fenomenologicznych dla gier zwierzęcych, definiowanych w rozumieniu Gunnara Eggertsson’a, w których postać osoby grającej ma sygnalizować zwierzę.
Emilia Mazur
doaj +1 more source
Abstract Animals face uncertainty about their environments due to initial ignorance or subsequent changes. They therefore need to explore. However, the algorithmic structure of exploratory choices in the brain still remains largely elusive. Artificial agents face the same problem, and a venerable idea in reinforcement learning is that
Georgy Antonov, Peter Dayan
openaire +4 more sources
Experience replay \citep{lin1993reinforcement, mnih2015human} is a widely used technique to achieve efficient use of data and improved performance in RL algorithms. In experience replay, past transitions are stored in a memory buffer and re-used during learning.
Liran Szlak, Ohad Shamir
openaire +2 more sources
Nostalgiczna twórczość fanowska. Wyjaśnienie kategorii demake
Celem artykułu jest szczegółowe opisanie kategorii demake’u, który stanowi popularną formę ekspresji artystycznej fanów gier wideo. Artykuł analizuje publicystykę grową koncentrującą się na wybranym zagadnieniu oraz dwie grupy na platformie Reddit ...
Jakub Ziółkowski
doaj +1 more source
Edukacyjne gry wideo w perspektywie kulturotwórczej na przykładzie serii „Komputerowej Gratki 3D”
Artykuł stanowi próbę analizy nieopisanej dotychczas serii edukacyjnych gier cyfrowych dla dzieci „Komputerowa Gratka 3D” (Egmont Polska 2006–2010) pod kątem kulturotwórczych funkcji. W tym celu autorka adaptuje metodologię badań nowych mediów w naukach
Anna Krakowiak
doaj +1 more source
In scientific discourse, high-budget remakes of classic digital games have been claimed as the purest examples of “retrospective nostalgia” on part of players and developers.
Filip Jankowski
doaj +1 more source
Książka Justyny Janik podejmuje temat materialności gier wideo i proponuje jej analizę z posthumanistycznej perspektywy. Autorka prezentuje pojęcia intra-akcji (Karen Barad) i bio-obiektu (Tadeusz Kantor), które wykorzystuje jako narzędzia opisu ...
Marcin M. Chojnacki
doaj +1 more source
Experience-driven rate modulation is reinstated during hippocampal replay
Replay, the sequential reactivation within a neuronal ensemble, is a central hippocampal mechanism postulated to drive memory processing. While both rate and place representations are used by hippocampal place cells to encode behavioral episodes, replay ...
Margot Tirole +4 more
doaj +1 more source

