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3 digitale Spiele zum gemeinsam Spielen – empfohlen von der BuPP

open access: yesMedienimpulse, 2021
Im Folgenden werden drei digitale Spiele vorgestellt, die von der „BuPP – Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von digitalen Spielen“ empfohlen wurden. Die BuPP ist eine Einrichtung des Bundeskanzleramts, Sektion Familie und Jugend.
Karina Kaiser-Fallent
doaj   +1 more source

Parasoziale Interaktionen in Dating-Simulationen

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2022
Unter Otome-Games werden Dating-Simulationen verstanden, die es den Spielerinnen und Spielern ermöglichen, eine Liebesgeschichte mit einer fiktiven Figur zu erleben.
Steffi Rehfeld
doaj   +1 more source

Computerspielrezension: Woran erkennt man eine gelungene Kinderspiel-App?

open access: yesMedienimpulse, 2020
Kurz gesagt: Eine gelungene Spiele-App macht der Alterszielgruppe Spaß, ist aus pädagogischer Sicht unbedenklich und bietet Förderpotential.
Karina Kaiser-Fallent
doaj   +1 more source

Auf zu neuen Abenteuern!

open access: yeso-bib. Das offene Bibliotheksjournal, 2019
Spiele bilden, machen Spaß, fördern Kommunikation. Öffentliche Bibliotheken wissen um diesen Umstand und integrieren Gesellschafts-, Computer- und Konsolenspiele in ihre Dienstleistungen.
Lisa Beutelspacher
doaj   +1 more source

[Wenn die Aussage lautet:] Spielerisch Geschichte lernen? [bezieht sich das worauf?]

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2017
Digitale Spiele mit historischem Hintergrund sind eine populärkulturelle Remedialisierungsform der Bezugnahme auf ‹Geschichte›, die in der Geschichtswissenschaft immer noch umstritten ist.
Tobias Winnerling
doaj   +1 more source

Differenzreflexive Lehre mit und über Medien

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2022
Wie lassen sich Lernsituationen für angehende Lehrkräfte gestalten, in denen Heterogenitäts- und Digitalisierungsdiskurse miteinander verknüpft werden?
Florian Cristóbal Klenk, Franco Rau
doaj   +1 more source

Die Problematik von Erkrankung, Tabu und Autobiografie. Masken- und andere Spiele in Richard Wagners Herr Parkinson

open access: yesAnafora, 2021
In der deutschsprachigen Literatur der Gegenwart findet das zuvor tabuisierte Thema ‚neurodegenerative Erkrankungen‘, das den globalen demografischen Wandel indiziert, nach der Jahrtausendwende insbesondere als Demenz-Erzählung Beachtung.
Monika Leipelt-Tsai
doaj   +1 more source

Evolutionäre, funktionelle und mechanistische Charakterisierung mikrobieller Terpensynthase‐ähnlicher Gene aus Springschwänzen

open access: yesAngewandte Chemie, EarlyView.
Eine Genomanalyse zeigte das Vorkommen zahlreicher Terpensynthasen des bakteriellen Typs in Springschwänzen. Vier Enzyme aus Sinella curviseta wurden funktionell charakterisiert, was zur Isolierung mehrerer Verbindungen führte, darunter Sinellenether, der erste identifizierte Diterpenether einer Terpensynthase mit einem neuartigen Grundgerüst.
Min Wang   +5 more
wiley   +1 more source

Zur Konzipierung von Spielen im Unterricht Deutsch als Fremdsprache

open access: yesJournal of Linguistics and Language Teaching, 2020
Gemäß Jan & Chang (2018) sollen im Unterricht nicht nur Sprachkenntnisse vermittelt, sondern auch Fähigkeiten wie z.B. Kreativität, induktive Fähigkeiten und Problemlösungsfähigkeiten ausgebildet werden.
Shing-lung Chen
doaj  

‹Portale›, die zum Nachdenken anregen. Einblicke in eine Interfaceanalyse des Augmented Reality Spiels Ingress

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2017
Augmented Reality Spiele wie ‹Ingress› und ‹PokémonGo› stellen aktuell neue mediale Phänomene dar. Eine zentrale Differenz zu klassischen Massively Multiplayer Online Games (MMOs) ist die Verzahnung von virtuellen und realen Objekten als konstitutive ...
Franco Rau
doaj   +1 more source

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