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Spiele im Bild, spielerische Bilder [PDF]

open access: yes, 2020
Quellen für historische Spiele lassen sich verschiedene Quellengattungen unterteilen: Erhaltenes Spielmaterial (sowie dessen Überlieferungsumstände, z.B.
Jonas Richter
core  

Vom spielbasierten zum spielenden Lernen

open access: yesMedienimpulse
Digitale Spiele sind essenzieller Teile der Freizeit- und Unterhaltungskultur und ihr Einsatz wird auch im Bildungsbereich etwa durch pädagogische Plattformen unterstützt.
Alexander Preisinger   +1 more
doaj   +1 more source

Kleiner Führer durch unsere Laien-Spiele [PDF]

open access: yes, 1953
KLEINER FÜHRER DURCH UNSERE LAIEN-SPIELE Kleiner Führer durch unsere Laien-Spiele ( -

core  

Spielräume für Repräsentation

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
Digitale Spiele sind ein fester Bestandteil der kindlichen Lebenswelt und gewinnen zunehmend an Bedeutung im schulischen Bildungskontext. Gerade in der Grundschule eröffnet die Integration von Videospielen neue didaktische Potenziale – bringt jedoch ...
Isabella Azeta, Michael Morawski
doaj   +1 more source

[Kampf und Spiele] [PDF]

open access: yes, 1897
Photograph of an {1897 edition of Detlev von Liliencron's Kampf und Spiele held by UNT Special ...
Gellner, Megan, Liliencron, Detlev von
core   +2 more sources

Rituelle Spiele mit Glaubwürdigkeit

open access: yesLiTheS. Zeitschrift für Literatur- und Theatersoziologie, 2014
im folgenden möchte ich dazu beitragen, goffman als soziologen der rituellen spiele mit darstellungsidiom zu verstehen, indem ich die konstruktion von authentizität in alltäglichen umfeldern durch einen goffmanesken zugriff wende: es ist die ...
Dellwing, Michael
doaj  

INTRODUCTION: SCENES OF CLOSE READING

open access: yes
German Life and Letters, Volume 79, Issue 3, Page 281-297, July 2026.
Carolin Duttlinger   +2 more
wiley   +1 more source

Panhellenische Spiele [PDF]

open access: yes, 1976
Kurz D. Panhellenische Spiele. In: Sportwissenschaftliches Lexikon. Beiträge zur Lehre und Forschung im Sport, 49/50. 3., erw. u. verb. Aufl.
Kurz, Dietrich
core  

Computerspiele : 50 zentrale Spiele [PDF]

open access: yes
Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt.

core   +1 more source

Serious Games for Health – ernstzunehmende didaktische Konzepte in der medizinischen Ausbildung? [Serious Games for Health – serious didactic concepts for medical education?]

open access: yesGMS Medizinische Informatik, Biometrie und Epidemiologie, 2013
[english] There is not a lot of data available yet in which way Serious Games are integrated in medical education. A lot of different opinions and concepts are discussed concerning in which way Serious Games can be effectively integrated in the medical ...
Fischer, Martin R., Tolks, Daniel
doaj   +1 more source

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