Results 51 to 60 of about 2,290 (95)
Metaalfabetització lúdica en videojocs
This paper proposes the notion of “meta-literacy”, understood as the player´s ability to navigate between spheres of reality and/or cross boundaries when interacting with a gameworld. We examine how meta-aesthetics functions in vide ogames and argue that it is relevant at both the fictional level (intertextual literacy) and at the ludic level (self ...
Carrasco, Silviano, Tosca, Susana
openaire +1 more source
Efectes visuals creats a partir de materials reals [PDF]
En aquest projecte es pretén fer una animació utilitzant efectes generats a partir de materials reals, des d’esquitxos i dissolucions de tintes fins a partícules produïdes a partir de farina de blat i transicions originades amb foc.
Ermi Carbonell, Xavier
core
Videojoc d’Educació Vial és una aplicació multimèdia destinada a nens entre 6 i 11 anys. És un prototip de joc de caire educatiu que té com a finalitat el transmetre coneixements bàsics en matèria d’educació vial als més petits. Aquest prototip ha estat dissenyat per poder ser ampliat, afegint nous jocs, amb facilitat.
openaire +1 more source
Intel·ligència artificial aplicada a un joc beat'em up en 2D [PDF]
Creació d'un joc del tipus Arcade beat'em up en 2D utilitzant escenaris amb una certa profunditat de moviment i dotant als personatges no jugadors i altres objectes d'Intel·ligència Artificial de manera que el seu comportament no sigui sempre lineal i ...
Adan López, Carlos +2 more
core
Aquest treball de final de grau consisteix en la creació del videojoc Battleland. És un videojoc d’estratègia per torns. Està enfocat al multijugador, i la idea en poques paraules és que dos jugadors s’enfronten en un camp de batalla. Cadascun controla 3 personatges diferents, i el primer jugador que tots els seus personatges siguin eliminats haurà ...
openaire +1 more source
L'ús del català en l'àmbit dels videojocs
Video games have become one of the most popular forms of entertainment in the 21st century. Their significance in society keeps increasing due to their important social functions, such as education and health, and their presence in an array of platforms: mobile phones, tablets, PCs, and consoles.
openaire +4 more sources
Creació d'aplicacions de Realitat Augmentada en l'àmbit tecnològic, un recurs interdisciplinari. [PDF]
Aquest projecte es basa en l'elaboració i utilització d'aplicacions de realitat augmentada de manera transversal en els diferents nivells de l'educació secundària, també implicaria diferents àmbits però principalment orientat al tecnològic. L'objectiu és
Ballester i Eixarch, David
core +1 more source
The objective of this Computer Engineering final project is to create a videogame from the very beginning through which we will explain the process of game creation. We will analyse each stage of this development process individually, starting with an initial project approach and concluding with the final version of a fully playable product ...
openaire +1 more source
Videojoc procedural de naus espacials online realitzat exclusivament amb tecnologies web. Els jugadors poden utilitzar els punts aconseguits durant les partides per millorar les característiques de la nau que tripula. Tots els elements del joc son gestionables per persones que no sàpiguen programar.
openaire +1 more source
MemoryCon : Una aplicació d'Android per a potenciar la memòria dels malalts d'Alzheimer [PDF]
This Degree Project is the development of an application for mobile devices with Android operating system. It is based on a generic manual with exercises for Alzheimer patients.
Colina Arrufat, Sergi
core

