Results 1 to 10 of about 4,617 (114)
L’homo videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva
L’homo videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva. Carlos A.
Antonio José Planells de la Maza
doaj +1 more source
La interacció del videojoc a les aules universitàries: educació i història
INTRODUCCIÓ. La docència d’història en els nivells superiors d’educació ha experimentat en els últims anys un canvi important, en el qual ha tingut un paper destacat la irrupció dels videojocs històrics com a element d’oci, ja que s’han transformat en un
Juan Jiménez-Alcázar
doaj +1 more source
Al·legories digitals (sobre The Sims)
Has tingut mai la sensació que jugues a un joc vast i inútil del qual no en saps l'objectiu, i ni tan sols en recordes les normes? Has sentit mai el fort desig de deixar-ho córrer, de renunciar, d'abandonar-lo i acabar descobrint que no hi ha col·legiat,
McKenzie Wark
doaj +1 more source
Games culture and media practices [PDF]
Our aim in this article is to explore the relationship between videogames and other practices related to audiovisual media in everyday life; we are specifically interested in examining how far videogames, as a cultural form that combines audiovisual ...
Alsina González, Pau David +4 more
core +1 more source
Transmedia (storytelling?): un estudi crític polifònic
Aquest article planteja alguns dels problemes fonamentals que sustenten el debat i la investigació recents sobre les narratives transmèdia i/o el transmedia storytelling.
Domingo Sánchez-Mesa Martínez +3 more
doaj +1 more source
Twitter com a oportunitat: identitats LGTB+, comunitat i seguretat
Aquest treball de fi de grau proposa submergir-se en la xarxa social Twitter amb l'objectiu d'abordar tres preguntes fonamentals en referència al col·lectiu LGTB+.
Natàlia Mora Enguix
doaj +1 more source
Arqueologia de la interactivitat: el llibre mòbil i pop-up com a antecedent dels videojocs
Aquest treball se centra en un terreny escassament explorat: els antecedents culturals del videojoc. Més enllà de les referències als jocs tradicionals, esportius o de taula, les tecnologies digitals i fins i tot mecàniques que es mostren com a ...
Alfonso Cuadrado Alvarado
doaj +1 more source
Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interacció en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker (2002), de Tilman Reiff i Volker Morawe, Tekken Torture (2001), de C-Level,
Pau Waelder
doaj +1 more source
La revista Tradumàtica continua avançant amb pas ferm en la seva tasca d’anàlisi, recollida i sistematització d’informació relacionada amb les diferents tendències i camps d’especialització en el món de la traducció tècnica.
Xavier Arderiu
doaj +1 more source
Impacte de l'ús de videojocs als alumnes de cicles formatius de la família d'informàtica [PDF]
Aquest Treball Fi de Màster és un estudi sobre els efectes que tenen l'ús dels videojocs en alumnes del Cicle Formatiu de Grau Mitjà de Sistemes Microinformàtics i Xarxes d'un centre de Formació Professional concret.
Martínez García, Carlos
core +2 more sources

