Results 1 to 10 of about 4,617 (114)

L’homo videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva

open access: yesComunicación, 2022
L’homo videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva. Carlos A.
Antonio José Planells de la Maza
doaj   +1 more source

La interacció del videojoc a les aules universitàries: educació i història

open access: yesRevista d'Innovació i Recerca en Educació, 2020
INTRODUCCIÓ. La docència d’història en els nivells superiors d’educació ha experimentat en els últims anys un canvi important, en el qual ha tingut un paper destacat la irrupció dels videojocs històrics com a element d’oci, ja que s’han transformat en un
Juan Jiménez-Alcázar
doaj   +1 more source

Al·legories digitals (sobre The Sims)

open access: yesArtnodes, 2008
Has tingut mai la sensació que jugues a un joc vast i inútil del qual no en saps l'objectiu, i ni tan sols en recordes les normes? Has sentit mai el fort desig de deixar-ho córrer, de renunciar, d'abandonar-lo i acabar descobrint que no hi ha col·legiat,
McKenzie Wark
doaj   +1 more source

Games culture and media practices [PDF]

open access: yes, 2019
Our aim in this article is to explore the relationship between videogames and other practices related to audiovisual media in everyday life; we are specifically interested in examining how far videogames, as a cultural form that combines audiovisual ...
Alsina González, Pau David   +4 more
core   +1 more source

Transmedia (storytelling?): un estudi crític polifònic

open access: yesArtnodes, 2016
Aquest article planteja alguns dels problemes fonamentals que sustenten el debat i la investigació recents sobre les narratives transmèdia i/o el transmedia storytelling.
Domingo Sánchez-Mesa Martínez   +3 more
doaj   +1 more source

Twitter com a oportunitat: identitats LGTB+, comunitat i seguretat

open access: yes(Con)textos, 2023
Aquest treball de fi de grau proposa submergir-se en la xarxa social Twitter amb l'objectiu d'abordar tres preguntes fonamentals en referència al col·lectiu LGTB+.
Natàlia Mora Enguix
doaj   +1 more source

Arqueologia de la interactivitat: el llibre mòbil i pop-up com a antecedent dels videojocs

open access: yesArtnodes, 2018
Aquest treball se centra en un terreny escassament explorat: els antecedents culturals del videojoc. Més enllà de les referències als jocs tradicionals, esportius o de taula, les tecnologies digitals i fins i tot mecàniques que es mostren com a ...
Alfonso Cuadrado Alvarado
doaj   +1 more source

Jocs de dolor

open access: yesArtnodes, 2008
Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interacció en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker (2002), de Tilman Reiff i Volker Morawe, Tekken Torture (2001), de C-Level,
Pau Waelder
doaj   +1 more source

Editorial

open access: yesRevista Tradumàtica, 2016
La revista Tradumàtica continua avançant amb pas ferm en la seva tasca d’anàlisi, recollida i sistematització d’informació relacionada amb les diferents tendències i camps d’especialització en el món de la traducció tècnica.
Xavier Arderiu
doaj   +1 more source

Impacte de l'ús de videojocs als alumnes de cicles formatius de la família d'informàtica [PDF]

open access: yes, 2019
Aquest Treball Fi de Màster és un estudi sobre els efectes que tenen l'ús dels videojocs en alumnes del Cicle Formatiu de Grau Mitjà de Sistemes Microinformàtics i Xarxes d'un centre de Formació Professional concret.
Martínez García, Carlos
core   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy