Results 1 to 10 of about 1,705 (106)
Some of the next articles are maybe not open access.
Reinforcement Learning aplicat a videojocs
El Treball de Fi de Grau se centrarà en l'aplicació del Reinforcement Learning (RL) a jocs utilitzant la biblioteca Gymnasium de Python. L'objectiu principal és comprendre els fonaments del RL i aplicar aquests coneixements en diversos entorns de joc, des de jocs més simples, com el cart pole, fins a jocs més complexos, incloent jocs multijugador ...Capel Ruiz, Martí +1 more
openaire +1 more source
Desdichados. Creació d'un videojoc
En aquest projecte, he dissenyat i desenvolupat una alpha demo amb el reconegut software de creació de videojocs Unity. El focus del joc ha experimentat diversos canvis al llarg del desenvolupament, cada un d’ells presentant nous reptes que m’han motivat a perseverar.openaire +1 more source
Programació d'un videojoc Escape Room
Aquest TFG tracta de la programació d’un videojoc de tipus ”Escape Room”. Fer un videojoc és una tasca difícil d’elaborar individualment, així que vam decidir, amb el meu company de classe David Gili, fer el videojoc conjuntament però cadascú amb unes tasques específiques.openaire +1 more source
L’homo videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva
L’homo videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva. Carlos A.
Antonio José Planells de la Maza
doaj +3 more sources
Els videojocs no comercials i la NDS. Estètica, narrativa i producció dels videojocs casolans per a la consola de videojocs Nintendo DS [PDF]
El panorama dels videojocs comercials de qualsevol consola es pot dividir en diferents categories. Axi hem vist que a la Nintendo DS hi ha: jocs de taula, videojocs musicals (incloses aplicacions de musica), arcade i accio, els de trets (anomenats tambe shooter), de rol, aventures, destacant-ne l'aventura grafica i conversacional, educatius i ...
Iborra i Mondéjar, Vicent Juli
openaire +4 more sources
Aquest treball consisteix en el disseny i prototipat d’un model de consola de videojocs “retro” de 8 bits i la programació d’un joc per a la plataforma creada. Per a la comprensió total del treball fet, explicarem diversos conceptes que han estat clau en el desenvolupament de la consola, com ara l’aprofundiment en les capacitats dels microcontroladors ...
Cuevas Carrasco, Pau
core +3 more sources
L’ús del català en l’àmbit dels videojocs [PDF]
Els videojocs s’han convertit en una de les formes de lleure més populars del segle xxi. La seva presència a la societat és cada vegada més important a causa de les seves funcions socials rellevants, com ara l’educació i la sanitat, així com la seva
Carme Mangiron
doaj +2 more sources
En els últims anys la societat cada cop s’està envellint més gràcies als progressos de la medicina. L’esperança de vida ha augmentat bastant en la nostra zona i una part important de la nostra població té més de 60 anys. Que l’esperança hagi augmentat també comporta algunes desavantatges, com per exemple problemes de salut. Molts cops és necessari l’ús
Solé Orrit, Adrià +1 more
core +3 more sources
Programació de videojocs retro [PDF]
Aquest document conté el disseny complet del hardware i software d’una videoconsola i dos videojocs d’estil retro. Aquests no estan caracteritzats per les seves altes prestacions, sinó per imitar pertànyer a la dècada dels 70 i 80, època de la que destaquen videojocs com el Pong, Space Invaders, Pac-Man...
Gaya Saura, Franc
core +4 more sources

