Results 11 to 20 of about 4,617 (114)
Accessibilitat i videojocs [PDF]
En els últims anys la societat cada cop s’està envellint més gràcies als progressos de la medicina. L’esperança de vida ha augmentat bastant en la nostra zona i una part important de la nostra població té més de 60 anys.
Lozano Ciller, Albert +1 more
core +2 more sources
L’ús del català en l’àmbit dels videojocs
Els videojocs s’han convertit en una de les formes de lleure més populars del segle xxi. La seva presència a la societat és cada vegada més important a causa de les seves funcions socials rellevants, com ara l’educació i la sanitat, així com la seva
Carme Mangiron
doaj +4 more sources
Desenvolupament d'un videojoc en 3D [PDF]
La industria de los videojuegos crece exponencialmente y está ya superando a otras industrias punteras del ocio. En este proyecto, nos hemos planteado la realización de un videojuego con visualización en el espacio real 3D.
Ricart López, Eduard +2 more
core +6 more sources
Hybrid Playground: integració d'eines i estratègies dels videojocs als parcs infantils
Basant-nos en el concepte de ciutat híbrida (entesa com el resultat de la transformació dels actuals models de percepció i vivència de la ciutat a partir de l'efecte de la integració de sistemes tecnològics a l'espai públic), proposem la transformació ...
Clara Boj, Diego Díaz
doaj +1 more source
El videojoc com a marc expressiu. Estètica, regles i mons de referència
L'auge de l'oci electrònic reclama jocs cada vegada més complexos des del punt de vista tècnic i narratiu. El present article parteix d'una concepció del videojoc com a vivència narrativa per estudiar i proposar una tipologia del joc centrada en l ...
Antonio José Planells de la Maza
doaj +1 more source
La generalització dels mitjans massius i tecnològics ha ocasionat una transformació notòria en la societat, en la cultura i, per tant, en l'epistemologia.
Vega Sánchez-Aparicio
doaj +1 more source
La perspectiva de gènere en la traducció de videojocs: presentació d’una experiència didàctica
Aquest article descriu una experiència didàctica per introduir la perspectiva de gènere en la traducció de videojocs, duta a terme el curs 2021-2022 en el marc de l’assignatura Localització de videojocs, del Màster Universitari en Traducció Audiovisual ...
Carme Mangiron
doaj +1 more source
El pla en primera persona. Noves formes de subjectivitat entre el cinema i les xarxes intermèdia
L'article analitza el pla en primera persona, una figura estilística que resulta una transformació radical del punt de vista clàssic en el paisatge mediàtic contemporani. El pla en primera persona és una figura intermèdia, que sorgeix de les interaccions
Ruggero Eugeni
doaj +1 more source
Aquest assaig proposa una nova hermenèutica per a comprendre els trets formals dels videojocs atesa la naturalesa basada en l'acció del mitjà i la interacció dels espais diegètic i no diegètic.
Alex Galloway
doaj +1 more source
Alfabetització mediática, fandom i cultures participatives. Un desafiament global
Revisió conceptual del fenomen Fandom (Fan Kingdom), que aborda com ha evolucionat la investigació sobre fandom des dels estudis d'audiència i recepció fins a aquelles posicions que analitzen la complexa cultura participativa (especialment dels nens) a ...
Irma Hirsjärvi
doaj +1 more source

