Results 21 to 30 of about 1,705 (106)

Llistat de videojocs multigeneracional

open access: yes, 2020
<p>Aquest dataset consta d’un llistat de videojocs, amb diferent característiques des de 1951 fins a 2020. Algunes de les dades no son videojocs, si no que son complements per a videojocs, o edicions especials, aquestes dades s&rsquo ...
Francisco Moreno Bonnin
core   +1 more source

Editorial

open access: yesRevista Tradumàtica, 2016
La revista Tradumàtica continua avançant amb pas ferm en la seva tasca d’anàlisi, recollida i sistematització d’informació relacionada amb les diferents tendències i camps d’especialització en el món de la traducció tècnica.
Xavier Arderiu
doaj   +1 more source

Hybrid Playground: integració d'eines i estratègies dels videojocs als parcs infantils

open access: yesArtnodes, 2009
Basant-nos en el concepte de ciutat híbrida (entesa com el resultat de la transformació dels actuals models de percepció i vivència de la ciutat a partir de l'efecte de la integració de sistemes tecnològics a l'espai públic), proposem la transformació ...
Clara Boj, Diego Díaz
doaj   +1 more source

El videojoc com a marc expressiu. Estètica, regles i mons de referència

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2011
L'auge de l'oci electrònic reclama jocs cada vegada més complexos des del punt de vista tècnic i narratiu. El present article parteix d'una concepció del videojoc com a vivència narrativa per estudiar i proposar una tipologia del joc centrada en l ...
Antonio José Planells de la Maza
doaj   +1 more source

Esquerdes textuals i discursos interromputs: el recurs del glitch en les "escriptures del programari"

open access: yesDigithum, 2019
La generalització dels mitjans massius i tecnològics ha ocasionat una transformació notòria en la societat, en la cultura i, per tant, en l'epistemologia.
Vega Sánchez-Aparicio
doaj   +1 more source

La perspectiva de gènere en la traducció de videojocs: presentació d’una experiència didàctica

open access: yesQuaderns
Aquest article descriu una experiència didàctica per introduir la perspectiva de gènere en la traducció de videojocs, duta a terme el curs 2021-2022 en el marc de l’assignatura Localització de videojocs, del Màster Universitari en Traducció Audiovisual ...
Carme Mangiron
doaj   +1 more source

El pla en primera persona. Noves formes de subjectivitat entre el cinema i les xarxes intermèdia

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2012
L'article analitza el pla en primera persona, una figura estilística que resulta una transformació radical del punt de vista clàssic en el paisatge mediàtic contemporani. El pla en primera persona és una figura intermèdia, que sorgeix de les interaccions
Ruggero Eugeni
doaj   +1 more source

Acció del joc, quatre moments

open access: yesArtnodes, 2008
Aquest assaig proposa una nova hermenèutica per a comprendre els trets formals dels videojocs atesa la naturalesa basada en l'acció del mitjà i la interacció dels espais diegètic i no diegètic.
Alex Galloway
doaj   +1 more source

L'ús de videojocs per a l'ensenyament a l'aula de tecnologia [PDF]

open access: yes, 2022
En aquest treball s'ha fet una recerca del panorama actual en l'aplicació de videojocs a les aules com a mitjà per fer activitats del currículum educatiu mostrant diversos exemples d'aquestes aplicacions. D'altra banda, s'han dissenyat 4 activitats per a
Verge Mondejar, Vicenç
core   +1 more source

Alfabetització mediática, fandom i cultures participatives. Un desafiament global

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2013
Revisió conceptual del fenomen Fandom (Fan Kingdom), que aborda com ha evolucionat la investigació sobre fandom des dels estudis d'audiència i recepció fins a aquelles posicions que analitzen la complexa cultura participativa (especialment dels nens) a ...
Irma Hirsjärvi
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy