Results 1 to 10 of about 3,415 (59)

L’ús del català en l’àmbit dels videojocs [PDF]

open access: yesTreballs de Sociolingüística Catalana, 2016
Els videojocs s’han convertit en una de les formes de lleure més populars del segle xxi. La seva presència a la societat és cada vegada més important a causa de les seves funcions socials rellevants, com ara l’educació i la sanitat, així com la seva
Carme Mangiron
doaj   +4 more sources

L’homo videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva

open access: yesComunicación, 2022
L’homo videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva. Carlos A.
Antonio José Planells de la Maza
doaj   +1 more source

Cultura lúdica i pràctiques mediàtiques [PDF]

open access: yes, 2007
En aquest article volem explorar la relació entre els videojocs i altres pràctiques relacionades amb els mitjans audiovisuals en la vida quotidiana; en concret, ens interessa examinar fins a quin punt el videojoc, com a forma cultural que ...
Alsina, Pau   +4 more
core   +4 more sources

La interacció del videojoc a les aules universitàries: educació i història

open access: yesRevista d'Innovació i Recerca en Educació, 2020
INTRODUCCIÓ. La docència d’història en els nivells superiors d’educació ha experimentat en els últims anys un canvi important, en el qual ha tingut un paper destacat la irrupció dels videojocs històrics com a element d’oci, ja que s’han transformat en un
Juan Jiménez-Alcázar
doaj   +1 more source

Nintendo Papercraft. Del 3D en pantalla al 3D en cartolina [PDF]

open access: yes, 2013
XVIII Jornades de Foment de la Investigació de la Facultat de Ciències Humanes i Socials (Any 2013)El marc d'aquest article se centra en els personatges de les consoles Nintendo passats a cartolina.
Iborra i Mondéjar, Vicent Juli
core   +1 more source

Esquerdes textuals i discursos interromputs: el recurs del glitch en les "escriptures del programari"

open access: yesDigithum, 2019
La generalització dels mitjans massius i tecnològics ha ocasionat una transformació notòria en la societat, en la cultura i, per tant, en l'epistemologia.
Vega Sánchez-Aparicio
doaj   +1 more source

El videojoc com a marc expressiu. Estètica, regles i mons de referència

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2011
L'auge de l'oci electrònic reclama jocs cada vegada més complexos des del punt de vista tècnic i narratiu. El present article parteix d'una concepció del videojoc com a vivència narrativa per estudiar i proposar una tipologia del joc centrada en l ...
Antonio José Planells de la Maza
doaj   +1 more source

El pla en primera persona. Noves formes de subjectivitat entre el cinema i les xarxes intermèdia

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2012
L'article analitza el pla en primera persona, una figura estilística que resulta una transformació radical del punt de vista clàssic en el paisatge mediàtic contemporani. El pla en primera persona és una figura intermèdia, que sorgeix de les interaccions
Ruggero Eugeni
doaj   +1 more source

Alfabetització mediática, fandom i cultures participatives. Un desafiament global

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2013
Revisió conceptual del fenomen Fandom (Fan Kingdom), que aborda com ha evolucionat la investigació sobre fandom des dels estudis d'audiència i recepció fins a aquelles posicions que analitzen la complexa cultura participativa (especialment dels nens) a ...
Irma Hirsjärvi
doaj   +1 more source

Impacte de l'ús de videojocs als alumnes de cicles formatius de la família d'informàtica [PDF]

open access: yes, 2009
Aquest Treball Fi de Màster és un estudi sobre els efectes que tenen l'ús dels videojocs en alumnes del Cicle Formatiu de Grau Mitjà de Sistemes Microinformàtics i Xarxes d'un centre de Formació Professional concret.
Kekko, Pasi   +3 more
core   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy