Results 11 to 20 of about 4,569 (112)

L’ús del català en l’àmbit dels videojocs [PDF]

open access: yesTreballs de Sociolingüística Catalana, 2016
Els videojocs s’han convertit en una de les formes de lleure més populars del segle xxi. La seva presència a la societat és cada vegada més important a causa de les seves funcions socials rellevants, com ara l’educació i la sanitat, així com la seva
Carme Mangiron
doaj   +7 more sources

Desenvolupament d'un videojoc en 3D [PDF]

open access: yes, 2009
La industria de los videojuegos crece exponencialmente y está ya superando a otras industrias punteras del ocio. En este proyecto, nos hemos planteado la realización de un videojuego con visualización en el espacio real 3D. Para la realización del videojuego se ha usado el siguiente software: Blender para diseñar los modelos 3D, C++ como lenguaje de ...
Ricart López, Eduard   +2 more
core   +7 more sources

Accessibilitat i videojocs [PDF]

open access: yes, 2011
En els últims anys la societat cada cop s’està envellint més gràcies als progressos de la medicina. L’esperança de vida ha augmentat bastant en la nostra zona i una part important de la nostra població té més de 60 anys. Que l’esperança hagi augmentat també comporta algunes desavantatges, com per exemple problemes de salut. Molts cops és necessari l’ús
Solé Orrit, Adrià   +1 more
openaire   +2 more sources

Games culture and media practices [PDF]

open access: yes, 2019
Our aim in this article is to explore the relationship between videogames and other practices related to audiovisual media in everyday life; we are specifically interested in examining how far videogames, as a cultural form that combines audiovisual ...
Alsina González, Pau David   +4 more
core   +4 more sources

Presentación [PDF]

open access: yes, 2016
Presentació del volum 53/1.
Marín Díaz, Verónica
core   +2 more sources

Impacte de l'ús de videojocs als alumnes de cicles formatius de la família d'informàtica [PDF]

open access: yes, 2009
Aquest Treball Fi de Màster és un estudi sobre els efectes que tenen l'ús dels videojocs en alumnes del Cicle Formatiu de Grau Mitjà de Sistemes Microinformàtics i Xarxes d'un centre de Formació Professional concret.
Kekko, Pasi   +3 more
core   +2 more sources

Esquerdes textuals i discursos interromputs: el recurs del glitch en les "escriptures del programari"

open access: yesDigithum, 2019
La generalització dels mitjans massius i tecnològics ha ocasionat una transformació notòria en la societat, en la cultura i, per tant, en l'epistemologia.
Vega Sánchez-Aparicio
doaj   +1 more source

La perspectiva de gènere en la traducció de videojocs: presentació d’una experiència didàctica

open access: yesQuaderns
Aquest article descriu una experiència didàctica per introduir la perspectiva de gènere en la traducció de videojocs, duta a terme el curs 2021-2022 en el marc de l’assignatura Localització de videojocs, del Màster Universitari en Traducció Audiovisual ...
Carme Mangiron
doaj   +1 more source

El pla en primera persona. Noves formes de subjectivitat entre el cinema i les xarxes intermèdia

open access: yesAnàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, 2012
L'article analitza el pla en primera persona, una figura estilística que resulta una transformació radical del punt de vista clàssic en el paisatge mediàtic contemporani. El pla en primera persona és una figura intermèdia, que sorgeix de les interaccions
Ruggero Eugeni
doaj   +1 more source

Acció del joc, quatre moments

open access: yesArtnodes, 2008
Aquest assaig proposa una nova hermenèutica per a comprendre els trets formals dels videojocs atesa la naturalesa basada en l'acció del mitjà i la interacció dels espais diegètic i no diegètic.
Alex Galloway
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy