Results 91 to 100 of about 12,388 (106)
Some of the next articles are maybe not open access.
Estadística y Optimización (Grado Videojuegos): Prácticas resueltas con R-Commander y PHPSimplex
, 2020espanolManual de ejercicios de Estadistica y Optimizacion, para el Grado de Diseno y Desarrollo de Videojuegos, con resolucion detallada, paso a paso, de manera computacional a traves del paquete R-Commander del entorno de programacion estadistica R ...
C. A. Limonge +1 more
semanticscholar +1 more source
Disseny i desenvolupament d’un videojoc RPG amb combat per torns dinàmic
Actualment, molts videojocs RPG aposten pel combat d’acció ràpida, deixant de banda el sistema de combat per torns típic dels JRPG clàssics. Aquest estil tradicional permetia una personalització profunda del personatge i una experiència més estratègica, com es veia en jocs com Final Fantasy VII.
Besora Navarro, Enric
openalex +2 more sources
Disseny i desenvolupament d’un videojoc del gènere Autochess
2023L’objectiu d’aquest projecte és fer un clon d’un autochess, pel que les mecàniques estan ben definides i establertes. La primera és el launcher, que s’encarrega de connectar-se al servidor i buscar un altre jugador. La segona és la part jugable, que es conforma de dos fases: la de preparació, on es compren peces i es posicionen en el tauler, i la de ...
openaire +1 more source
Disseny i desenvolupament d’un videojoc de tipus “Boss Rush”
2022Actualment, els videojocs amb mecàniques de combat acostumen a dividir l’espai de joc en zones, on el jugador primer es troba amb enemics bàsics i després al final de la zona es troba amb un boss que el jugador ha de matar per poder avançar a la següent zona.
openaire +1 more source
Disseny i desenvolupament d’un videojoc roguelike amb components de deck Building
2022El gènere Roguelike és caracteritzat per un disseny de nivells basant en masmorres generades proceduralment i mort permanent dins cada partida. Als inicis, aquest gènere també es caracteritzava en combat per torns i moviment en graella, però la seva evolució ha donat pas a molts de videojocs d’acció en 2 dimensions, tant amb vista Top-Down (des de dalt)
Sangrador Barcons, Miquel +1 more
openaire +1 more source
Disseny i desenvolupament d’un videojoc de cartes 1 contra 1
2022The purpose of the project is to create an entire video game, complete, from start to finish, of high quality. On the other hand, we are also looking to bring freshness to a very stagnant gaming sector, giving a game that is apparently very simple a great deal of depth and strategy while the player works their memory while playing.
openaire +1 more source
Disseny i desenvolupament d’un videojoc Metroivania de plataformes i acció
2022A meitats de la dècada dels 80 va sorgir un nou gènere de videojocs que posteriorment es va anomenar Metroivania o Metroidvania, a causa de la fusió dels noms de dues de les sagues de jocs més importants del gènere (Metroid i Castlevania). Aquest gènere es caracteritza per tenir una perspectiva en dues dimensions, mecàniques de plataformes i combat i ...
openaire +1 more source
Disseny i implementació d'una base de dades relacional per a la gestió d'un videojoc
Xavier Rica Pascual
+3 more sources
Disseny i desenvolupament d’un videojoc "rogue-like" d’acció en temps real
20239
openaire +1 more source
Disseny d'un prototip d'un videojoc seriós per la detecció del bullying
2022L'assetjament escolar ha estat sempre una realitat en la vida infantil i adolescent, una realitat que ocupa i preocupa cada dia més a famílies, educadors i terapeutes. Mitjançant l'ús dels videojocs com a eina pedagògica, amb aquest projecte es vol aconseguir ajudar a donar visualització les situacions de bullying que es puguin ocasionar en un futur.
openaire +1 more source

