Results 71 to 80 of about 650 (81)
Some of the next articles are maybe not open access.

Disseny i desenvolupament d’un videojoc de tipus “Boss Rush”

2022
Actualment, els videojocs amb mecàniques de combat acostumen a dividir l’espai de joc en zones, on el jugador primer es troba amb enemics bàsics i després al final de la zona es troba amb un boss que el jugador ha de matar per poder avançar a la següent zona.
openaire   +1 more source

Disseny i desenvolupament d’un videojoc roguelike amb components de deck Building

2022
El gènere Roguelike és caracteritzat per un disseny de nivells basant en masmorres generades proceduralment i mort permanent dins cada partida. Als inicis, aquest gènere també es caracteritzava en combat per torns i moviment en graella, però la seva evolució ha donat pas a molts de videojocs d’acció en 2 dimensions, tant amb vista Top-Down (des de dalt)
Sangrador Barcons, Miquel   +1 more
openaire   +1 more source

Disseny i desenvolupament d’un videojoc de cartes 1 contra 1

2022
The purpose of the project is to create an entire video game, complete, from start to finish, of high quality. On the other hand, we are also looking to bring freshness to a very stagnant gaming sector, giving a game that is apparently very simple a great deal of depth and strategy while the player works their memory while playing.
openaire   +1 more source

Disseny i desenvolupament d’un videojoc Metroivania de plataformes i acció

2022
A meitats de la dècada dels 80 va sorgir un nou gènere de videojocs que posteriorment es va anomenar Metroivania o Metroidvania, a causa de la fusió dels noms de dues de les sagues de jocs més importants del gènere (Metroid i Castlevania). Aquest gènere es caracteritza per tenir una perspectiva en dues dimensions, mecàniques de plataformes i combat i ...
openaire   +1 more source

Ideació i disseny narratiu del videojoc Iris

[CA] El present projecte consisteix en la descripció, explicació i raonament de les decisions al desenvolupament de la narrativa d Iris, un breu videojoc basat en la presa de decisions i com estes afecten a la història, les temàtiques del qual són la pèrdua i la solitud, tractat a través d una conversa entre jugador i personatge.
openaire   +1 more source

Disseny d'un prototip d'un videojoc seriós per la detecció del bullying

2022
L'assetjament escolar ha estat sempre una realitat en la vida infantil i adolescent, una realitat que ocupa i preocupa cada dia més a famílies, educadors i terapeutes. Mitjançant l'ús dels videojocs com a eina pedagògica, amb aquest projecte es vol aconseguir ajudar a donar visualització les situacions de bullying que es puguin ocasionar en un futur.
openaire   +1 more source

Disseny i desenvolupament d'escenaris 3D per a un videojoc

El present Treball de Fi de Grau (TFG) se centra en el desenvolupament dels models 3D per un videojoc de temàtica Escape Room mitjançant el motor de modelatge 3D Blender. Aquest projecte ha estat concebut com una feina col·laborativa, on tant el meu company com jo depenem l’un de l’altre.
openaire   +1 more source

Disseny i Creació de l'art visual per a un videojoc

Aquest treball explica i mostra el procés de creació artística d’un videojoc 2D, desenvolupat en col·laboració amb un equip multidisciplinari. L’objectiu principal ha consistit en dissenyar els elements visuals necessaris pel joc, incloent personatges, animacions, entorns i interfície d’usuari, així com la creació de la identitat visual tant pel ...
openaire   +1 more source

Disseny i desenvolupament d’un videojoc RPG amb combat per torns dinàmic

Actualment, molts videojocs RPG aposten pel combat d’acció ràpida, deixant de banda el sistema de combat per torns típic dels JRPG clàssics. Aquest estil tradicional permetia una personalització profunda del personatge i una experiència més estratègica, com es veia en jocs com Final Fantasy VII.
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy