Results 61 to 70 of about 650 (81)
Disseny i prototip d'un videojoc tàctic Rogue-like
This final degree project focuses on the design and prototype development of Arliths, a tactical rogue-like video game that incorporates deck-building and board game mechanics. The project originated from the desire to create a digital interpretation of a fantasy-world board game, inspired by minigames such as Skystones (Skylanders: Giants) and Tetra ...
openaire +1 more source
Labyrinth de Congost. Disseny i desenvolupament d’un videojoc amb Unity
Director/a: Sergi ...
openaire +1 more source
Disseny i implementació d’un videojoc Rogelike en 3D amb Unity
Disseny d’un videojoc d'estil roguelike, un terme que s'utilitza per a jocs que més que classificar-se en funció d'uns controls o trama argumental concrets, es basen en el concepte de la re-jugabilitat, o dit d'una altra forma, la seva capacitat per fer que cada partida sigui diferent a totes les altres sense dependre d'altres jugadors externs.
openaire +1 more source
Conceptualització i disseny d'un videojoc d'avaluació cognitiva (3-6 anys)
Adaptive learning platforms are causing great excitement among the educational community as a new tool to support personalised learning. These platforms evaluate learning process of each student to provide individualised pathways based on their cognitive capabilities, performance, learning speed and knowledge.
openaire +1 more source
Estudi i disseny d'un motor per a jocs 3D d'estratègia en temps real
La industria dels videojocs ha evolucionat de manera dramàtica durant les últimes dècades. En l'actual entorn de tecnologies en continua evolució apareixen els motors de videojoc (Game Engines) com una solució per a facilitar el desenvolupament d'aquests
Fradera Ortuño, Enric
core
Disseny i Implementació d'un videojoc utilitzant el motor gràfic Unity3D
openaire +3 more sources
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
Disseny i desenvolupament d’un videojoc del gènere Autochess
2023L’objectiu d’aquest projecte és fer un clon d’un autochess, pel que les mecàniques estan ben definides i establertes. La primera és el launcher, que s’encarrega de connectar-se al servidor i buscar un altre jugador. La segona és la part jugable, que es conforma de dos fases: la de preparació, on es compren peces i es posicionen en el tauler, i la de ...
openaire +1 more source

