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Al caer el sol: desarrollo de biblia y concept art [PDF]

open access: yes, 2019
En esta memoria voy a presentar el desarrollo de la biblia y concept art del videojuego Al caer el sol, un juego que narra el camino de una chica por mundos desconocidos donde hay una saturación de contaminación ambiental, en los que la chica tendrá que ...
Fernández Alonso, Ana
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Géneros de juegos y videojuegos : una aproximación desde diversas perspectivas teóricas [PDF]

open access: yes, 2011
Gèneres de Jocs i Videojocs. Una aproximació des de diverses perspectives teòriques. Si la forma com, des de nens, construïm universos de valors i donem sentit a les nostres vides està indissolublement unida als mitjans i les obres de la cultura de massa,
Pérez Latorre, Óliver
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Worm It! (Videojuego)

open access: yes, 2016
Worm it! es una adaptación a las tres dimensiones de Worm World, un software gratuito desarrollado por Kevin Ng en el año 1993. Así pues, se trata de un juego tipo puzzle en el que se requiere de cierto ingenio para ir superando los distintos niveles que lo componen.
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Telerehabilitación y videojuegos

open access: yes, 2010
El proyecto consiste en realizar un análisis de servicios actuales de telemedicina enfocado a telerehabilitación. Para ello, se deberán definir unos casos de uso (médicos) y realizar una prueba de concepto de telerehabilitacion. Posibles herramientas: - WiiremoteJ o java motej: Permiten conectarse con el mando de la wii y extraer información de sus ...
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Videojuegos y educación

open access: yes, 2012
Máster en Formación del Profesorado de Educación ...
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Romhacking : localización de videojuegos clásicos en un contexto de aficionados [PDF]

open access: yes, 2007
L'objectiu d'aquest article és presentar a la comunitat acadèmica el concepte de romhacking i descriure la metodologia seguida pels romhackers per localitzar videojocs clàssics.
Muñoz Sánchez, Pablo
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Los deportes electrónicos (esports). El espectáculo en las competiciones de videojuegos

open access: yesDoxa Comunicación, 2018
Las competiciones profesionales de videojuegos, más conocidas como deportes electrónicos o esports, se han convertido en una nueva vía de ocio que plantea una forma de consumo alternativa del videojuego.
Marcos Antón
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Videojuegos y redes sociales en línea para la sensibilizacón sobre la tuberculosis pulmonar

open access: yesRevista UIS Ingenierías, 2009
Este artículo presenta resultados de un proyecto de investigación basado en la creación de un videojuego que utiliza las características de las redes sociales en línea para ayudar a la prevención de la Tuberculosis Pulmonar.
Miguel Àngel Niño Zambrano   +2 more
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