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Los videojuegos en el contexto de las nuevas tecnologías: Relación entre las actividades lúdicas actuales, la conducta y el aprendizaje [PDF]
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar las potencialidades de los videojuegos como un recurso lúdico alternativo, eficaz, inteligente y flexible, disponible dentro de las nuevas tecnologías ...
Carvalho Levy, Denize Piccolotto +1 more
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Project RP: un análisis de la música en videojuegos de plataforma [PDF]
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Instituto Latino-Americano de Arte, Cultura e História da Universidade Federal da Integração Latino-Americana, como requisito parcial à obtenção do título de Bacharel em Música – Criação Musical. Orientador:
Pérez, Emanuel
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[ES]Existe una gran preocupaci?n con el tema de los videojuegos, tanto entre los educadores, investigadores, psic?logos, padres y otros profesionales, respecto de la posible influencia nociva en el desarrollo de los ni?os y adolescentes. El autor examina algunas de las claves sociol?gicas, pedag?gicas y psicol?gicas que explican el extraordinario ?xito
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Problemas de secundaria y los nietos juegan (Problemas Comentados XXXIII) [PDF]
Se presentan, como siempre, las soluciones a problemas planteados en anteriores artículos siguiendo las fases: comprender (datos, objetivos, relaciones, representación), pensar (estrategias posibles), ejecutar (las estrategias) y responder (comprobando ...
García, Manuel, Rupérez, José Antonio
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Don Quijote, Player 1. doi 10.20420/GUIN.2015.0075
El ingenioso hidalgo don Quijote de La Mancha es una obra literaria que tiene las características necesarias para funcionar como videojuego. El personaje protagonista de la novela de Cervantes y el jugador videolúdico comparten una serie de rasgos que ...
Iván Martín Rodríguez
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Sin lugar a duda, la tecnología ha impactado en una multitud de áreas en la vida diaria de las personas, incluyendo en el terreno de la educación. En particular, el desarrollo de los videojuegos educativos es de interés para los niños, las niñas y los ...
Betsy Guadalupe Asencio García +3 more
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El proyecto consistirá en la elaboración de un videojuego con una historia continua que se desarrollará en varias pantallas. A lo largo del juego el usuario podrá experimentar cómo el género del juego cambia, pudiendo así probar en un mismo juego géneros tales como Shoot 'em up (R-type, Gradius, Alexay...), Plataformas (Super Mario, Cave Story ...
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Este ensayo estudia la narratividad y el mito en el videojuego. Para ello, se explora la relevancia de los elementos narrativos en este soporte, como los personajes y el espacio, con la inclusión de una característica única: la interacción.
Antonio Castro Balbuena
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Decenes Jornades de Foment de la Investigació de la FCHS (Any 2004 ...
Barberá Masmano, Daniel +3 more
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El objetivo de este artículo es dilucidar cómo narra el videojuego a partir de sus características narrativas e hipermediales, desde la presencia de materiales textuales, visuales y sonoros, gracias al avance tecnológico, hasta la relevancia que cada uno
Antonio Castro Balbuena
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