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Videojuegos como simulaciones inmersivas. El caso“Atrapados”, Narrativa transmedia e investigación de la inteligencia colectiva

open access: yesPapeles, 2015
Este texto profundiza el concepto simulación cuestionando algunas de sus caracterizaciones más difundidas y argumenta por qué, contrariamente a estas apreciaciones, todos los videojuegos son simulaciones. Posteriormente, con el objetivo de precisar cuál
Carlos Roberto Torres   +2 more
doaj  

Worm It! (Videojuego)

open access: yes, 2016
Worm it! es una adaptación a las tres dimensiones de Worm World, un software gratuito desarrollado por Kevin Ng en el año 1993. Así pues, se trata de un juego tipo puzzle en el que se requiere de cierto ingenio para ir superando los distintos niveles que lo componen.
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Marketing y videojuegos

open access: yesQuestiones publicitarias, 2010
José María Parreño, ESIC, Madrid ...
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El videojuego como creación artística [PDF]

open access: yes, 2013
Trabajo de Fin de Máster en Estudios avanzados en historia del arte. Curso[ES]A pesar de su juventud, el videojuego ha tenido un impacto importante en la cultura contemporánea.
Luengo Torrejón, David Alexander
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Insidia : Propuesta de videojuego

open access: yes, 2021
En el presente trabajo se desarrolla y fundamenta la propuesta de un videojuego que resuelve un problema de interfaz, o de comunicación, entre los videojuegos y sus usuarios, incorporando el uso de trucos o cheat codes como elementos dentro del juego de ...
Meyer, María Belén
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"Con el dedo en la pantalla": el uso de un videojuego de estrategia en la mediación de aprendizajes curriculares

open access: yesEducation in the Knowledge Society, 2017
Un equipo multidisciplinario de carácter universitario (chileno-español) y profesoras de una escuela pública de la región de Valparaíso (Chile), llevaron a cabo una iniciativa destinada a diseñar y poner en práctica una secuencia formativa, que ...
Begoña GROS SALVAT   +1 more
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La estética del exceso en tiempos de cibertexto: análisis de la distopía ciberpunk en el videojuego Cyberpunk 2077

open access: yes, 2021
Desde mediados de los años ochenta, hemos asistido a la emancipación de una nueva estética de ciencia ficción que ha colonizado de igual manera el cine, las series de televisión y las formas configurativas propias del cibertexto (Aarseth, 1997).
Albarrán Ligero, Jesús
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EntrenaIngeniero : Videojuego para el aprendizaje de la asignatura de Ingeniería de Software

open access: yesSerie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas, 2020
La evolución tecnológica en la última década se ha visto marcada por el desarrollo de todo tipo de herramientas en muchos ámbitos. En el contexto del aprendizaje y su convergencia con la tecnología, el uso de videojuegos educativos en las aulas se ha ...
Enier Alarcón Barbán   +2 more
doaj  

Desarrollo Videojuego Novela Visual Con Elementos Educativos

open access: yes
en este archivo tenemos la documentación del videojuego llamado "desarrollo videojuego novela visual con elementos educativos",donde se demuestra la informacion del mercado, sus competidores directos e indirectos, tambien demostramos el porque este ...
Gonzalez Montoya, Julian   +1 more
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Desarrollo 3D de un nivel de videojuego [PDF]

open access: yes, 2015
Diseño y elaboración de un videojuego y su implementación multiplataforma para dispositivos móviles. "Scare for sale" está diseñado para un solo jugador, ambientado en la Inglaterra victoriana, el jugador maneja poderes paranormales de una casa encantada
Asins Ferrándiz, Jaime
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