Existe una gran preocupación con el tema de los videojuegos, tanto entre los educadores, investigadores, psicólogos, padres y otros profesionales, respecto de la posible influencia nociva en el desarrollo de los niños y adolescentes.El autor examina algunas de las claves sociológicas, pedagógicas y psicológicas que explican el extraordinario éxito de ...
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Dise?o e implementaci?n del mundo caim?n del videojuego jaguares, que da a conocer la morfolog?a, uso y significado de la cer?mica de los ancestros del Tolima. [PDF]
98 p. Recurso Electr?nicoDurante d?cadas, el Museo Antropol?gico de la Universidad del Tolima y el grupo GRAPA (Grupo de Investigaci?n en Arqueolog?a y Patrimonio Regional) han realizado investigaciones arqueol?gicas a lo largo del territorio tolimense,
Guaqueta Mu?oz, Mar?a Fernanda +1 more
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El fenómeno fan y los videojuegos publicitarios un caso de estudio de modding aplicado a los advergames [PDF]
Comunicaciones del IV Congreso Internacional sobre análisis fílmico celebrado en la Universitat Jaume I de Castellón 4,5 y 6 de mayo de ...
Adelantado, Eulalia, Martí, José
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Systematic literature review of digital resources to educate on gender equality. [PDF]
Yañez AGB +2 more
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El Tetris como mediador visual para el reconocimiento de movimientos rígidos en el plano [PDF]
El videojuego forma parte de la realidad de los jóvenes de la actualidad. En procura de aprovechar algunos beneficios del entorno visual del videojuego en el aula de matemáticas tales como: dinamizar la reflexión, desarrollar competencia de resolución ...
Acevedo, Jenny, Camargo, Leonor
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El presente proyecto acerca de un videojuego se sustenta sobre la metodología SUM con énfasis en técnicas ágiles. Dentro del gameplay, el jugador puede elegir de que bando tomar la confrontación, españoles o granadinos, donde en ese respecto las partidas se generaran de manera aleatoria, mismas que iniciaran con un numero de armas y municiones ...
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El uso de herramientas TAO en la localización de videojuegos. Caso práctico del videojuego WANTED : Dragon [PDF]
Mitjançant l'exposició d'aquest treball s'analitzen les característiques més comunes de la localització de videojocs juntament amb la problemàtica que acompanya a aquesta disciplina quan es realitza mitjançant eines TAO.
Mora Gil, Enrique +1 more
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Importancia de la aplicación on-line cerebrex y las implicaciones en el aprendizaje numérico en alumnos de sexto grado de la Escuela Felipe López R. en Patzún, Chimaltenango. [PDF]
Identificó el impacto de la aplicación on-line Cerebrex en el aprendizaje numérico de los alumnos que cursan sexto grado del nivel primario de la escuela Felipe López R., en el municipio de Patzún del departamento de Chimaltenango. La técnica de muestreo
Pezzarossi Berreondo, Karla Ivonne +1 more
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Videojuegos, implicaciones educativas
ESP
Gallardo Pérez, Jana María +5 more
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