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El objetivo de este artículo es dilucidar cómo narra el videojuego a partir de sus características narrativas e hipermediales, desde la presencia de materiales textuales, visuales y sonoros, gracias al avance tecnológico, hasta la relevancia que cada uno
Antonio Castro Balbuena
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PLATAFORMA DE MOVIMIENTO PARA VIDEOJUEGO
Trabajo Fin de Grado leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2023/2024. Directores/as: María De La Paloma Cáceres García De MarinaESTE TFG PERMITE CAPTURA LAS SEñALES SOFTWARE DE UN VIDEOJUEGO Y CONECTARLAS MEDIANTE DISPOSITIVOS ...
Jimenez Alonso, Alvaro
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RECORDAR PARA NO OLVIDAR: LA HISTORIA DEL CASO VILLAMIR A TRAVÉS DEL VIDEOJUEGO
El presente trabajo propone estudiar el videojuego como un ejercicio de memoria histórica que permite la reescritura de la memoria colectiva, a partir de los relatos de vida de las víctimas como fuente histórica principal.
María Inmaculada Tobar-Fernández +2 more
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Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el paradigma de la educación, no solo desde una ...
Jaramillo, Oscar, Castellón, Lucía
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Desarrollo de un videojuego enfocado a realidad virtual [PDF]
[ES] El videojuego se desarrollará usando Unity, mezclará elementos 3D y 2D. El movimiento de la persona (jugador) será circular, no hará falta moverse. El videojuego será del género de plataformas y mezclará otros generos como Acción y Puzzles.
Domínguez Aránega, Axel
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Desarrollo de un videojuego con Unreal Engine 4
El objetivo de este proyecto es el desarrollo de un videojuego utilizando el motor Unreal Engine 4. Para ello se deberán estudiar las características de este motor, realizar el diseño de un videojuego, modelar los escenarios y personajes e implementar la
Egea Canales, José María
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Desarrollo de un videojuego con Unreal Engine [PDF]
El objetivo de este proyecto es resolver el problema de la ausencia de una metodología de desarrollo enfocada en videojuegos en el Perú. Para lograrlo, se ha diseñado y desarrollado un videojuego de género plataformas y acción utilizando la tecnología de
Festini Wendorff, Matthew Alexander +1 more
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[Spanish validation of Game Addiction Scale for Adolescents (GASA)]. [PDF]
Lloret Irles D +3 more
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