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Este texto profundiza el concepto simulación cuestionando algunas de sus caracterizaciones más difundidas y argumenta por qué, contrariamente a estas apreciaciones, todos los videojuegos son simulaciones. Posteriormente, con el objetivo de precisar cuál
Carlos Roberto Torres +2 more
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Diseño de productos de alto impacto estratégico en el modelo de negocio de las organizaciones públicas El caso de la Universidad del País Vasco [PDF]
Las instituciones universitarias de propiedad pública, como lo es la Universidad del País Vasco (UPV/EHU), afrontan importantes retos relacionados con el Marketing, como lo es la apuesta por la innovación de su cartera de productos.
Aldaya, Edurne +4 more
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La localización de videojuegos y la traducción de la documentación adjunta es un segmento del mercado muy innovador con muchas posibilidades para el traductor profesional. Conocer las características específicas de cada género de software de entretenimiento interactivo, así como su tipología textual es un paso que nos llevará al éxito en este ámbito ...
openaire +5 more sources
Un equipo multidisciplinario de carácter universitario (chileno-español) y profesoras de una escuela pública de la región de Valparaíso (Chile), llevaron a cabo una iniciativa destinada a diseñar y poner en práctica una secuencia formativa, que ...
Begoña GROS SALVAT +1 more
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EntrenaIngeniero : Videojuego para el aprendizaje de la asignatura de Ingeniería de Software
La evolución tecnológica en la última década se ha visto marcada por el desarrollo de todo tipo de herramientas en muchos ámbitos. En el contexto del aprendizaje y su convergencia con la tecnología, el uso de videojuegos educativos en las aulas se ha ...
Enier Alarcón Barbán +2 more
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Programación del Videojuego Tours Nica, en ambiente gráfico para tablet, bajo plataforma Android en el Primer Semestre del año 2013 [PDF]
El desarrollo del videojuego asido todo un reto, debido que es un tema nuevo poco explorado. Por lo que hemos dedicado mucho tiempo de investigación para tener un mayor alcance en el desarrollo de nuestro proyecto.
Aguirre González, Abraham +1 more
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RECORDAR PARA NO OLVIDAR: LA HISTORIA DEL CASO VILLAMIR A TRAVÉS DEL VIDEOJUEGO
El presente trabajo propone estudiar el videojuego como un ejercicio de memoria histórica que permite la reescritura de la memoria colectiva, a partir de los relatos de vida de las víctimas como fuente histórica principal.
María Inmaculada Tobar-Fernández +2 more
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Videojuegos trasladados al cine : análisis y caracterización de la narrativa audiovisual en ambos medios [PDF]
La tendencia, cada vez más creciente, de trasladar videojuegos a la gran pantalla, nos ha llevado a plantear una comparativa en torno a las similitudes y diferencias de la narrativa audiovisual presente tanto en los videojuegos como en sus ...
Delgado Ponce, Águeda +1 more
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