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Difusión del patrimonio arquitectónico a través del videojuego: levantamiento del Real Sitio de Aranjuez en Minecraft

open access: yesEGA
El patrimonio cultural solo se conserva y gestiona, solo obtiene los recursos necesarios, si es conocido, reconocido y apreciado por sociedad, para lo que necesita difusión.
Pablo R. Prieto, Luisa Walliser
doaj   +1 more source

Player 1 kills player 2 : representación de la violencia en el videojuego [PDF]

open access: yes, 2012
Un recorrido breve por la representación de la violencia en algunos de los títulos más significativos del videojuego contemporáneo, centrándose en la descorporalización de la misma, su uso como mecánica de separación de grupos de jugadores y la opción ...
Bellmunt Soler, Marc
core   +1 more source

Los límites de la ficción: narrativa y estética de Los Borja en el videojuego Assassin’s Creed: Brotherhood [PDF]

open access: yes, 2016
Resumen: Los videojuegos se han convertido desde finales del siglo XX en una de las prácticas culturales más extendidas del mundo, creando nuevas formas de socialización Si Le Corbusier consideraba la arquitectura doméstica como una máquina de habitar ...
Pérez Casas, Asís
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Nibiru, un nuevo mundo que depende de ti [PDF]

open access: yes, 2014
L'història principal tracta sobre una societat del futur que en 2012 marxa cap a un nou planeta del sistema solar anomenat Nibiru. En aquest nou món, la societat evoluciona molt ràpidament aixecant grans ciutats i creant màquines intel·ligents anomenades
Gómez Hervás, Abraham   +1 more
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[Spanish validation of Game Addiction Scale for Adolescents (GASA)]. [PDF]

open access: yesAten Primaria, 2018
Lloret Irles D   +3 more
europepmc   +1 more source

Educación y videojuegos

open access: yesChasqui, 2012
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el paradigma de la educación, no solo desde una ...
Jaramillo, Oscar, Castellón, Lucía
openaire   +2 more sources

Proyectos de videojuegos

open access: yes, 2013
Postprint (author's final draft)
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Videojuegos y redes sociales en línea para la sensibilizacón sobre la tuberculosis pulmonar

open access: yesRevista UIS Ingenierías, 2009
Este artículo presenta resultados de un proyecto de investigación basado en la creación de un videojuego que utiliza las características de las redes sociales en línea para ayudar a la prevención de la Tuberculosis Pulmonar.
Miguel Àngel Niño Zambrano   +2 more
doaj  

Development and testing of TraumaGameplay: an iterative experimental approach using the trauma film paradigm. [PDF]

open access: yesEur J Psychotraumatol, 2018
Asselbergs J   +9 more
europepmc   +1 more source

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