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Far Exile: creación de un videojuego [PDF]
La intención de este PFC, es obtener un videojuego que ofrezca diversión y un material que haga retomar los viejos clásicos de la época. El videojuego estará desarrollado y redactado por completo: fases, personajes, objetos, herramientas, etc...; con ...
Rovira Lluch, Juan
core
Videojuego para la estimulación cognitiva de pacientes adultos centrado en las Funciones Ejecutivas
La rehabilitación de las funciones cognitiva y en específico la rehabilitación de las funciones ejecutivas en nuestro país no utiliza todos los beneficios que brindan las nuevas tecnologías.
Alvaro Alejandro Acosta Ruiz +2 more
doaj
Muerte e identidad en Final Fantasy IX
Los videojuegos se han desarrollado como medio de comunicación audiovisual y social que sirven como reflejo verosímil de diferentes aspectos de la propia sociedad.
Raúl Gisbert Cantó
doaj +1 more source
Narrativa en el videojuego, interfaz y cuerpo [PDF]
El presente trabajo de investigación pretende establecer la relación existente entre el videojuego como una herramienta utilizada especialmente por las generaciones más jóvenes como una manera eficaz para, entre generar, formar y desarrollar ...
Páez Coello, Xavier Esteban
core
Influencia del videojuego en la conducta y habilidades que desarrollan los videojugadores
Este trabajo pretende efectuar un análisis de la realidad del videojuego en nuestra sociedad a través de las conclusiones del estudio “Influencia del Videojuego en la Conducta de los Usuarios y Habilidades que Desarrolla en los mismos” llevado a cabo ...
Joaquín Pérez Martín +1 more
doaj +1 more source
Desarrollo del videojuego real quiz
El proyecto consiste en crear un videojuego tipo trivial con dos modalidades de juego. La primera modalidad consistirá en un cuestionario diario que enviará una notificación al usuario y tendrá un tiempo limitado para completarlo.
Serrano López-Álvarez, Adrián
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[Online training in radiology during the COVID-19 pandemic]. [PDF]
Muñoz-Núñez CF.
europepmc +1 more source
Dentro del CD que acompaña al libro, en "Comunicaciones".Este trabajo revisa inicialmente la industria del videojuego. Porteriormente sitúa sus orígenes. A continuación aborda el concepto de videjuego y sus rasgos asociados.
Díaz Chica, Óscar +1 more
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Systematic literature review of digital resources to educate on gender equality. [PDF]
Yañez AGB +2 more
europepmc +1 more source
Videojuegos, implicaciones educativas
ESP
Gallardo Pérez, Jana María +5 more
openaire +2 more sources

