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Videojuego en la educación

open access: yes, 1990
La educación debe actualizarse continuamente para estar acorde a los cambios, en el Instituto Pedagógico Nacional la transformación esta con el computador como herramienta didáctica dentro del proceso pedagógico , ayuda a los niños aprender.

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GAUDENS: Anteproyecto de dirección artística de videojuego

open access: yes, 2022
El presente Trabajo Fin de Grado con título "Gaudens. Anteproyecto de dirección artísticadel videojuego" es el resultado de la suma de elementos que facilitan la visualización deforma artística de un videojuego, en éste se busca la representación visual ...
Navarro Ardanaz, Guillermo   +1 more
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Narrativa en el videojuego, interfaz y cuerpo [PDF]

open access: yes, 2013
El presente trabajo de investigación pretende establecer la relación existente entre el videojuego como una herramienta utilizada especialmente por las generaciones más jóvenes como una manera eficaz para, entre generar, formar y desarrollar ...
Páez Coello, Xavier Esteban
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Del videojuego continuo acoplado al discreto desacoplado: Una mejora del ciclo principal del videojuego [PDF]

open access: yes, 2014
[ES] Se presenta como alternativa al ciclo principal un sistema discreto desacoplado[EN] A discrete decoupled system is presented as an alternative to the main loopMartínez Cebrián, H. (2013). Del videojuego continuo acoplado al discreto desacoplado: Una
Martínez Cebrián, Héctor
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El videojuego como medio narrativo [PDF]

open access: yes, 2019
Trabajo de fin de Grado. Grado en Filología Hispánica. Curso académico 2018-2019[ES]Las reservas de los académicos para referirse al videojuego como producto artístico han provocado que durante mucho tiempo su estudio se haya limitado al análisis de sus ...
Alegría Alcácer, Irene
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Narratividad y mito en el videojuego de mundo abierto de fantasía épica. Mitos textuales, ambientales y performativo

open access: yesAmaltea: Revista de Mitocrítica
Este ensayo estudia la narratividad y el mito en el videojuego. Para ello, se explora la relevancia de los elementos narrativos en este soporte, como los personajes y el espacio, con la inclusión de una característica única: la interacción.
Antonio Castro Balbuena
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Far Exile: creación de un videojuego [PDF]

open access: yes, 2013
La intención de este PFC, es obtener un videojuego que ofrezca diversión y un material que haga retomar los viejos clásicos de la época. El videojuego estará desarrollado y redactado por completo: fases, personajes, objetos, herramientas, etc...; con ...
Rovira Lluch, Juan
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Don Quijote, Player 1. doi 10.20420/GUIN.2015.0075

open access: yesEl Guiniguada, 2016
El ingenioso hidalgo don Quijote de La Mancha es una obra literaria que tiene las características necesarias para funcionar como videojuego. El personaje protagonista de la novela de Cervantes y el jugador videolúdico comparten una serie de rasgos que ...
Iván Martín Rodríguez
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Análisis de usabilidad de la «Gruta misteriosa»: videojuego educativo para apoyar la comprensión lectora matemática en primaria

open access: yesTecnología, Ciencia y Educación
Sin lugar a duda, la tecnología ha impactado en una multitud de áreas en la vida diaria de las personas, incluyendo en el terreno de la educación. En particular, el desarrollo de los videojuegos educativos es de interés para los niños, las niñas y los ...
Betsy Guadalupe Asencio García   +3 more
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Desarrollo del videojuego real quiz

open access: yes, 2023
El proyecto consiste en crear un videojuego tipo trivial con dos modalidades de juego. La primera modalidad consistirá en un cuestionario diario que enviará una notificación al usuario y tendrá un tiempo limitado para completarlo.
Serrano López-Álvarez, Adrián
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