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Videojuego para la estimulación cognitiva de pacientes adultos centrado en las Funciones Ejecutivas
La rehabilitación de las funciones cognitiva y en específico la rehabilitación de las funciones ejecutivas en nuestro país no utiliza todos los beneficios que brindan las nuevas tecnologías.
Alvaro Alejandro Acosta Ruiz +2 more
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Muerte e identidad en Final Fantasy IX
Los videojuegos se han desarrollado como medio de comunicación audiovisual y social que sirven como reflejo verosímil de diferentes aspectos de la propia sociedad.
Raúl Gisbert Cantó
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El creciente uso y popularidad de las narrativas transmedia ha propiciado la aparición de nuevos géneros y formatos periodísticos. Es el caso de los newsgames, un formato interactivo que bebe del videojuego y el periodismo para mostrar las ...
Alba García-Ortega +1 more
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Representación cultural en el videojuego español
Este trabajo propone un análisis sobre el videojuego español como objeto cultural. Más allá de la más que extendida discusión sobre si el videojuego es un objeto cultural o no, el marco teórico de este estudio abarca varias perspectivas al respecto.Grado
Valero García, Álvaro
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[Online training in radiology during the COVID-19 pandemic]. [PDF]
Muñoz-Núñez CF.
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Análisis de los arquetipos y estereotipos que expone la narrativa del videojuego Grand theft auto V [PDF]
La presente propuesta de investigación se centra en el análisis de los arquetipos y estereotipos que expone el videojuego Grand theft Auto V, este fenómeno se aborda desde narrativa audiovisual , por lo que el objetivo principal es analizar los signos ...
Gómez Sánchez, Luigi +1 more
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Remake del videojuego Dragon Quest [PDF]
Creación desde cero de un remake para el videojuego de 1986 Dragon Quest (También conocido como Dragon Warrior)Creation from scratch of a remake version for the 1986 video game Dragon Quest (Also known as Dragon Warrior)
Samblas Iglesias, Juan
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Este ensayo estudia la narratividad y el mito en el videojuego. Para ello, se explora la relevancia de los elementos narrativos en este soporte, como los personajes y el espacio, con la inclusión de una característica única: la interacción.
Antonio Castro Balbuena
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Systematic literature review of digital resources to educate on gender equality. [PDF]
Yañez AGB +2 more
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Creación y programación del videojuego "Sheepy Help"
Este Trabajo Final de Grado trata de la explicación del proceso previo a la creación de un videojuego, su elaboración y una detallada explicación sobre la programación del mismo.
Lázaro Ferrando, Néstor
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