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El artículo pretende ser un análisis de Wolfenstein: The New Order (Machinegames, 2014), el primer videojuego en construir una narración que incorpora de manera explícita distintos contenidos relacionados con el Holocausto Se pretenden evaluar de manera ...
Aarón Rodríguez Serrano
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La ficción en los videojuegos. Una propuesta para el fortalecimiento de la competencia lectora
Este artículo concreta una propuesta pedagógica de análisis de la dimensión ficcional de los videojuegos que busca hacer evidentes las oportunidades para la innovación que ofrece el videojuego en la comprensión lectora multimodal.
Andrea Milena Guardia Hernández +1 more
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Localización del videojuego Sealight [PDF]
Memoria de TFG de un proyecto real de localización y testeo de inglés a español de la demo jugable del videojuego independiente Sealight.Universidad de Granada. Grado en Traducción e Interpretación.
Giménez Villar, Pablo
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Videojuego para la estimulación cognitiva de pacientes adultos centrado en las Funciones Ejecutivas
La rehabilitación de las funciones cognitiva y en específico la rehabilitación de las funciones ejecutivas en nuestro país no utiliza todos los beneficios que brindan las nuevas tecnologías.
Alvaro Alejandro Acosta Ruiz +2 more
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El creciente uso y popularidad de las narrativas transmedia ha propiciado la aparición de nuevos géneros y formatos periodísticos. Es el caso de los newsgames, un formato interactivo que bebe del videojuego y el periodismo para mostrar las ...
Alba García-Ortega +1 more
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215 páginasNusku ¿nuestro trabajo de grado¿ es un videojuego para ordenadores del género acción y aventura que se basa en la exploración y en la interacción con otros personajes.
Medrano Lozano, Juan Felipe +4 more
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Representación cultural en el videojuego español
Este trabajo propone un análisis sobre el videojuego español como objeto cultural. Más allá de la más que extendida discusión sobre si el videojuego es un objeto cultural o no, el marco teórico de este estudio abarca varias perspectivas al respecto.Grado
Valero García, Álvaro
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Muerte e identidad en Final Fantasy IX
Los videojuegos se han desarrollado como medio de comunicación audiovisual y social que sirven como reflejo verosímil de diferentes aspectos de la propia sociedad.
Raúl Gisbert Cantó
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Dentro del CD que acompaña al libro, en "Comunicaciones".Este trabajo revisa inicialmente la industria del videojuego. Porteriormente sitúa sus orígenes. A continuación aborda el concepto de videjuego y sus rasgos asociados.
Díaz Chica, Óscar +1 more
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Influencia del videojuego en la conducta y habilidades que desarrollan los videojugadores
Este trabajo pretende efectuar un análisis de la realidad del videojuego en nuestra sociedad a través de las conclusiones del estudio “Influencia del Videojuego en la Conducta de los Usuarios y Habilidades que Desarrolla en los mismos” llevado a cabo ...
Joaquín Pérez Martín +1 more
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