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Don Quijote, del texto al videojuego [PDF]
Estudio de una recreación quijotesca en formato de ...
Rey García, Noemí
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La ficción en los videojuegos. Una propuesta para el fortalecimiento de la competencia lectora
Este artículo concreta una propuesta pedagógica de análisis de la dimensión ficcional de los videojuegos que busca hacer evidentes las oportunidades para la innovación que ofrece el videojuego en la comprensión lectora multimodal.
Andrea Milena Guardia Hernández +1 more
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Videojuego con Realidad Virtual
El objetivo del proyecto es el desarrollo de un videojuego deportivo que utilice realidad mixta. El videojuego se podrá utilizar con dispositivos de tipo cardboard, y utilizará realidad aumentada para la interacción del jugador con el videojuego.
González Mora, César
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El presente proyecto acerca de un videojuego se sustenta sobre la metodología SUM con énfasis en técnicas ágiles. Dentro del gameplay, el jugador puede elegir de que bando tomar la confrontación, españoles o granadinos, donde en ese respecto las partidas se generaran de manera aleatoria, mismas que iniciaran con un numero de armas y municiones ...
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Existe una gran preocupación con el tema de los videojuegos, tanto entre los educadores, investigadores, psicólogos, padres y otros profesionales, respecto de la posible influencia nociva en el desarrollo de los niños y adolescentes.El autor examina algunas de las claves sociológicas, pedagógicas y psicológicas que explican el extraordinario éxito de ...
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El videojuego como medio narrativo [PDF]
Trabajo de fin de Grado. Grado en Filología Hispánica. Curso académico 2018-2019[ES]Las reservas de los académicos para referirse al videojuego como producto artístico han provocado que durante mucho tiempo su estudio se haya limitado al análisis de sus ...
Alegría Alcácer, Irene
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Gameview: sociedad y videojuegos. Videojuegos, coyuntura y humanidad
Este estudio presenta Gameview, un medio digital innovador que analiza la intersección entre los videojuegos y la realidad social, política y cultural, con un enfoque periodístico riguroso. Partiendo de un diagnóstico de la industria global de videojuegos, del perfil del “gamer” y de la creciente apatía política entre los jóvenes, la tesis propone el ...
Osorio Zuluaga, Tomás +1 more
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Representación cultural en el videojuego español
Este trabajo propone un análisis sobre el videojuego español como objeto cultural. Más allá de la más que extendida discusión sobre si el videojuego es un objeto cultural o no, el marco teórico de este estudio abarca varias perspectivas al respecto ...
Valero García, Álvaro
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El creciente uso y popularidad de las narrativas transmedia ha propiciado la aparición de nuevos géneros y formatos periodísticos. Es el caso de los newsgames, un formato interactivo que bebe del videojuego y el periodismo para mostrar las ...
Alba García-Ortega +1 more
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