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La investigación explora la utilización de un videojuego con fines educativos, Monstruos versus Virus, relacionado al contexto de pandemia por COVID-19 en Uruguay.
Mariela Questa-Torterolo +2 more
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Desarrollo de un videojuego tridimensional [PDF]
El presente proyecto consiste en el Desarrollo de un Videojuego Tridimensional y pretende orientar en el uso de herramientas y estándares de la Ingeniería de Software para aplicaciones de entretenimiento, sin profundizar en los conceptos matemáticos que ...
Mena Vásquez, Alex Miguel +1 more
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El propósito de la investigación fue comparar la efectividad de estrategias de enseñanza a partir del uso de un videojuego educativo y método de enseñanza tradicional para la resolución de problemas de genética.
Fedra Lorena Ortiz Benavides +1 more
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A partir de la revisión de bibliografía especializada y del análisis crítico-constructivo del trabajo de Dow (2013) que examina los anacronismos existentes en la recreación digital de la ciudad de Florencia en el videojuego Assassin’s Creed II (2009 ...
Jose Enrique Ocaña Romero +1 more
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El presente artículo analiza el videojuego Alice: Madness Returns (Spicy Horse 2011) como una lectura deconstructiva y transmedial de Alicia en el país de las maravillas (1865) de Lewis Carroll.
Pablo Andrés Castellanos Zuluaga +3 more
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Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human
Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa sobre el diseño y la dimensión emocional de los videojuegos de carácter narrativo.
Rosa Núñez-Pacheco +2 more
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El projecte consisteix en la creació de un videojoc amb temàtica RPG combinat amb room escape i també la seva part de historia. El joc estarà realitzat amb la eina Unity i la idea és oferir al jugador una experiència nova i diferent d’altres jocs RPG oferint l'opció de poder baixar la dificultat però a la vegada poder gaudir al màxim de la experiència ...
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Localización del videojuego Sealight [PDF]
Memoria de TFG de un proyecto real de localización y testeo de inglés a español de la demo jugable del videojuego independiente Sealight.Universidad de Granada. Grado en Traducción e Interpretación.
Giménez Villar, Pablo
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El artículo dirige la mirada al procedimiento de evaluación que acompaña al videojuego educativo Pradia: misterio en la ciudad. El videojuego está concebido como herramienta de apoyo educativo para la mejora de las habilidades prosódicas y comunicativas
Lourdes Aguilar, Ferran Adell
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La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego
El videojuego es un fenómeno cultural del siglo XXI que ha evolucionado a partir de la programación de su discurso narrativo. Este avance en materia literaria obliga a la generación de una teoría y método específicos para su análisis e interpretación.
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