Results 41 to 50 of about 12,000 (127)

ENTRE EL FANTASMA, EL AVATAR Y OTRAS MUTACIONES DE LA IMAGEN [PDF]

open access: yesNómadas, 2011
El presente artículo plantea una reflexión sobre las implicaciones de la virtualidad en una de las formas de juego contemporáneo de mayor impacto entre jóvenes de diversos grupos sociales: el videojuego.
Nina Alejandra Cabra
doaj   +1 more source

Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos

open access: yesAnagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación, 2017
Los videojuegos son prácticas culturales instaladas en nuestras sociedades que requieren de una mirada crítica y especializada; las líneas de investigación que han abordado este fenómeno transitan entre los estudios culturales, la ludología, los ...
Felipe Pereira Henríquez   +1 more
doaj   +1 more source

Preproyecto de un videojuego [PDF]

open access: yes, 2015
El objetivo de este proyecto es acercarse al proceso de diseño de un videojuego, desde la preproducción del mismo hasta la producción, desarrollando una narrativa y haciendo especial hincapié en el modelado de personajes 3D y sus animaciones básicas ...
Otermin Sanz, Jesús
core  

Localización del videojuego Sealight [PDF]

open access: yes, 2023
Memoria de TFG de un proyecto real de localización y testeo de inglés a español de la demo jugable del videojuego independiente Sealight.Universidad de Granada. Grado en Traducción e Interpretación.
Giménez Villar, Pablo
core   +1 more source

Nicole is dead: ciencia ficción, terror y fantástico en Dead Space.

open access: yesBrumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, 2015
¿Tiene cabida lo fantástico en los videojuegos? ¿Y en un videojuego de ciencia ficción y terror? ¿Es pertinente la definición literaria de fantástico para un videojuego?
Silviano Carrasco Yelmo
doaj   +1 more source

GAUDENS: Anteproyecto de dirección artística de videojuego

open access: yes, 2022
El presente Trabajo Fin de Grado con título "Gaudens. Anteproyecto de dirección artísticadel videojuego" es el resultado de la suma de elementos que facilitan la visualización deforma artística de un videojuego, en éste se busca la representación visual ...
Navarro Ardanaz, Guillermo   +1 more
core  

Desarrollo de un videojuego tridimensional [PDF]

open access: yes, 2008
El presente proyecto consiste en el Desarrollo de un Videojuego Tridimensional y pretende orientar en el uso de herramientas y estándares de la Ingeniería de Software para aplicaciones de entretenimiento, sin profundizar en los conceptos matemáticos que ...
Mena Vásquez, Alex Miguel   +1 more
core  

Uso de un videojuego inmersivo 3D para el aprendizaje del español: El caso de "Lost in La Mancha"

open access: yesLa Revista Icono 14, 2011
Perdido en La Mancha (Lost in La Mancha) consiste en la creación de un videojuego educativo e inmersivo online (Serious Game) para el aprendizaje del español orientado a hablantes anglosajones.
David Maniega Legarda   +2 more
doaj   +1 more source

Al-Ándalus en la cultura de masas contemporánea: una aproximación al caso del videojuego

open access: yesEspacio, Tiempo y Forma. Serie III, Historia Medieval, 2022
En este trabajo deseamos abordar tres problemas: el porqué de la limitada representación de al-Ándalus en la cultura artística de masas contemporánea, y más concretamente en el medio del videojuego, el porqué de la deformación de ese mismo pasado en las
Alberto Venegas Ramos
doaj   +1 more source

Resolución de problemas matemáticos mediados por un videojuego educativo

open access: yesNOVASINERGIA
La investigación determinó el efecto de la mediación de un videojuego educativo en el fortalecimiento de la resolución de problemas de matemáticas. El método cuantitativo con alcance descriptivo fue aplicado.
Edgar Mauricio Osorio-Álzate   +4 more
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy