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El videojuego en el aula

open access: yesCuadernos de Investigación Educativa, 2022
La investigación explora la utilización de un videojuego con fines educativos, Monstruos versus Virus, relacionado al contexto de pandemia por COVID-19 en Uruguay.
Mariela Questa-Torterolo   +2 more
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Desarrollo de un videojuego tridimensional [PDF]

open access: yes, 2008
El presente proyecto consiste en el Desarrollo de un Videojuego Tridimensional y pretende orientar en el uso de herramientas y estándares de la Ingeniería de Software para aplicaciones de entretenimiento, sin profundizar en los conceptos matemáticos que ...
Mena Vásquez, Alex Miguel   +1 more
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Estrategia tecno-didáctica para la solución de problemas de genética en estudiantes de educación a distancia

open access: yesRevista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 2018
El propósito de la investigación fue comparar la efectividad de estrategias de enseñanza a partir del uso de un videojuego educativo y método de enseñanza tradicional para la resolución de problemas de genética.
Fedra Lorena Ortiz Benavides   +1 more
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El videojuego de temática histórica como arte visual: anacronías conscientes y licencias creativas en la representación de espacios urbanos de la saga Assassin’s Creed

open access: yesCo-herencia: Revista de Humanidades, 2020
A partir de la revisión de bibliografía especializada y del análisis crítico-constructivo del trabajo de Dow (2013) que examina los anacronismos existentes en la recreación digital de la ciudad de Florencia en el videojuego Assassin’s Creed II (2009 ...
Jose Enrique Ocaña Romero   +1 more
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Una heroína espectral: deconstrucción del trauma de Alicia en el país de las maravillas en el videojuego Alice: Madness Returns

open access: yesLa Palabra
El presente artículo analiza el videojuego Alice: Madness Returns (Spicy Horse 2011) como una lectura deconstructiva y transmedial de Alicia en el país de las maravillas (1865) de Lewis Carroll.
Pablo Andrés Castellanos Zuluaga   +3 more
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Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human

open access: yesPalabra Clave, 2022
Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa sobre el diseño y la dimensión emocional de los videojuegos de carácter narrativo.
Rosa Núñez-Pacheco   +2 more
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Propuesta videojuego

open access: yes, 2022
El projecte consisteix en la creació de un videojoc amb temàtica RPG combinat amb room escape i també la seva part de historia. El joc estarà realitzat amb la eina Unity i la idea és oferir al jugador una experiència nova i diferent d’altres jocs RPG oferint l'opció de poder baixar la dificultat però a la vegada poder gaudir al màxim de la experiència ...
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Localización del videojuego Sealight [PDF]

open access: yes, 2023
Memoria de TFG de un proyecto real de localización y testeo de inglés a español de la demo jugable del videojuego independiente Sealight.Universidad de Granada. Grado en Traducción e Interpretación.
Giménez Villar, Pablo
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Instrumento de evaluación de un videojuego educativo facilitador del aprendizaje de habilidades prosódicas y comunicativas

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2018
El artículo dirige la mirada al procedimiento de evaluación que acompaña al videojuego educativo Pradia: misterio en la ciudad. El videojuego está concebido como herramienta de apoyo educativo para la mejora de las habilidades prosódicas y comunicativas
Lourdes Aguilar, Ferran Adell
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La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego

open access: yesRevista Laboratorio, 2019
El videojuego es un fenómeno cultural del siglo XXI que ha evolucionado a partir de la programación de su discurso narrativo. Este avance en materia literaria obliga a la generación de una teoría y método específicos para su análisis e interpretación.
openaire   +1 more source

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