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Memoria y guion completo del videojuego “Despierta” [PDF]
Ficha técnica del videojuego - Título del videojuego: Despierta - Género del videojuego: Aventura gráfica con toques de humor. - Plataformas objetivo: PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch y móviles.
Tejado Morilla, Manuel
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Nicole is dead: ciencia ficción, terror y fantástico en Dead Space.
¿Tiene cabida lo fantástico en los videojuegos? ¿Y en un videojuego de ciencia ficción y terror? ¿Es pertinente la definición literaria de fantástico para un videojuego?
Silviano Carrasco Yelmo
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ENTRE EL FANTASMA, EL AVATAR Y OTRAS MUTACIONES DE LA IMAGEN [PDF]
El presente artículo plantea una reflexión sobre las implicaciones de la virtualidad en una de las formas de juego contemporáneo de mayor impacto entre jóvenes de diversos grupos sociales: el videojuego.
Nina Alejandra Cabra
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Al-Ándalus en la cultura de masas contemporánea: una aproximación al caso del videojuego
En este trabajo deseamos abordar tres problemas: el porqué de la limitada representación de al-Ándalus en la cultura artística de masas contemporánea, y más concretamente en el medio del videojuego, el porqué de la deformación de ese mismo pasado en las
Alberto Venegas Ramos
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Uso de un videojuego inmersivo 3D para el aprendizaje del español: El caso de "Lost in La Mancha"
Perdido en La Mancha (Lost in La Mancha) consiste en la creación de un videojuego educativo e inmersivo online (Serious Game) para el aprendizaje del español orientado a hablantes anglosajones.
David Maniega Legarda +2 more
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La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego
El videojuego es un fenómeno cultural del siglo XXI que ha evolucionado a partir de la programación de su discurso narrativo. Este avance en materia literaria obliga a la generación de una teoría y método específicos para su análisis e interpretación. La
García Hernández, José
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Resolución de problemas matemáticos mediados por un videojuego educativo
La investigación determinó el efecto de la mediación de un videojuego educativo en el fortalecimiento de la resolución de problemas de matemáticas. El método cuantitativo con alcance descriptivo fue aplicado.
Edgar Mauricio Osorio-Álzate +4 more
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Simular problemas sociales con videojuegos. Algunas claves para el diseño de videojuegos críticos
En los últimos años ha surgido un tipo particular de videojuegos, a los que llamamos críticos, donde se exponen determinados problemas sociales invitando al jugador a reflexionar al respecto. Este artículo enuncia algunos de los hallazgos más destacados
Carlos Torres
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Creación y dirección de arte de un videojuego
Se plantea la creación y dirección de arte de un videojuego de plataformas con gráficos tridimensionales, que combina las mecánicas de dicho género de juegos con algunos otros géneros en primera y tercera persona.
Halaby Osorio, David Mateo
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Preproyecto de un videojuego [PDF]
El objetivo de este proyecto es acercarse al proceso de diseño de un videojuego, desde la preproducción del mismo hasta la producción, desarrollando una narrativa y haciendo especial hincapié en el modelado de personajes 3D y sus animaciones básicas ...
Otermin Sanz, Jesús
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