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Comunidad, género y videojuegos [PDF]

open access: yes, 2019
[ES] Esta investigación constituye un estudio de la comunidad de videojuegos desde el punto de vista feminista para el que utilizo una aplicación particular del planteamiento metodológico de la teoría del actor-red. He tomado la comunidad de videojuegos como una compleja telaraña repleta de nodos de relación donde los actantes implicados, humanos ...
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Analogías y divergencias de la simbología laberíntica entre cine y videojuegos [PDF]

open access: yes, 2017
El laberinto, como símbolo o figura retórica, se enmarca en un estado de realidad conectado con la iniciación y saber encontrar el camino de uno mismo. Es un arquetipo cuyo carácter simbólico recae sobre ese símil con la vida, encerrándose en sí mismo y ...
Mateu, Fran
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Uso de un videojuego inmersivo 3D para el aprendizaje del español: El caso de "Lost in La Mancha"

open access: yesLa Revista Icono 14, 2011
Perdido en La Mancha (Lost in La Mancha) consiste en la creación de un videojuego educativo e inmersivo online (Serious Game) para el aprendizaje del español orientado a hablantes anglosajones.
David Maniega Legarda   +2 more
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Resolución de problemas matemáticos mediados por un videojuego educativo

open access: yesNOVASINERGIA
La investigación determinó el efecto de la mediación de un videojuego educativo en el fortalecimiento de la resolución de problemas de matemáticas. El método cuantitativo con alcance descriptivo fue aplicado.
Edgar Mauricio Osorio-Álzate   +4 more
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An approach to the paradigms of Game Theory [PDF]

open access: yes, 2014
Este trabajo pretende delimitar el marco teórico de los denominados Game Studies, investigaciones centradas en desvelar las claves del videojuego y sus implicaciones culturales, ya sean de naturaleza social, educativa o industrial. El artículo esboza una
Gómez Pérez, Francisco Javier   +2 more
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Simular problemas sociales con videojuegos. Algunas claves para el diseño de videojuegos críticos

open access: yesKepes, 2015
En los últimos años ha surgido un tipo particular de videojuegos, a los que llamamos críticos, donde se exponen determinados problemas sociales invitando al jugador a reflexionar al respecto. Este artículo enuncia algunos de los hallazgos más destacados
Carlos Torres
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Videojuegos y cambio climático

open access: yes, 2021
Los videojuegos se han erigido en un universo de gran eficacia para la creaci?n de productos culturales contempor?neos y para el fomento de sinergias entre disciplinas como el arte, el audiovisual, la ciencia o la divulgaci?n. En este art?culo se presentan los resultados del Living Lab Planeta Debug, impulsado por un equipo interdisciplinar, cuyo desaf?
Pic?, Maria Josep   +2 more
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Videojuegos con Processing [PDF]

open access: yesMosaic, 2019
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
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El videojuego en el aula

open access: yesCuadernos de Investigación Educativa, 2022
La investigación explora la utilización de un videojuego con fines educativos, Monstruos versus Virus, relacionado al contexto de pandemia por COVID-19 en Uruguay.
Mariela Questa-Torterolo   +2 more
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Estrategia tecno-didáctica para la solución de problemas de genética en estudiantes de educación a distancia

open access: yesRevista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 2018
El propósito de la investigación fue comparar la efectividad de estrategias de enseñanza a partir del uso de un videojuego educativo y método de enseñanza tradicional para la resolución de problemas de genética.
Fedra Lorena Ortiz Benavides   +1 more
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