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El uso de los videojuegos para la enseñanza de la Historia Antigua en Educación Secundaria: una investigación educativa

open access: yesPanta rei, 2021
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para crear un aprendizaje significativo en el alumnado de 1.º de ESO para los contenidos relacionados con la cultura mesopotámica, así como los beneficios que
Manuel Jesús Jaldón-Méndez Sánchez
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Desarrollo de un videojuego [PDF]

open access: yes, 2015
Este trabajo de fin de grado tiene como objetivo el analisis y desarrollo de un videojuego, que en este caso particular sera un videojuego con tematica de aventura y horror usando el motor Unreal Engine.
Ruiz Garcia, Maria Dolores
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Narraciones transmedia, música y videojuegos:

open access: yesLa Revista Icono 14, 2019
Los Ríos de Alice es un videojuego-app. producido por Delirium Studios y Vetusta Morla, una banda paradigmática de la autogestión y autoedición en la industria musical en España.
Cande Sánchez-Olmos, Eduardo Viñuela
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Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos

open access: yesAnagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación, 2017
Los videojuegos son prácticas culturales instaladas en nuestras sociedades que requieren de una mirada crítica y especializada; las líneas de investigación que han abordado este fenómeno transitan entre los estudios culturales, la ludología, los estudios
Felipe Pereira Henríquez   +1 more
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El videojuego histórico como forma de memoria

open access: yesRevista de Historiografía, 2020
En este artículo vamos a definir al videojuego histórico como memoria frente a las definiciones de éste medio como historia o forma historiográfica.
Alberto Venegas
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Online Risk Behaviours Among Adolescents: Identifying Areas of Digital Vulnerability

open access: yesChildren &Society, Volume 40, Issue 3, Page 474-488, May 2026.
ABSTRACT As a period during which they undergo important physical, emotional and social changes, adolescence is of great importance for minors. In addition, adolescence is an initial stage in terms of children's use of their own mobile devices and their first access to the internet and social networks, an activity that becomes a generalised habit in ...
Sonia Carcelén‐García   +2 more
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Videojuegos con Processing [PDF]

open access: yesMosaic, 2019
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
openaire   +1 more source

Navigating Physical and Digital Environments: Latin American Video Game Studies in Practice

open access: yesBulletin of Latin American Research, Volume 43, Issue 3, Page 263-276, June 2024.
This article reflects on developments in research into Latin American video games two decades after the first studies in the field. In particular, it fills a gap in research by reflecting on the pedagogical uses of video games, focusing both on their value in the undergraduate classroom and on the design of educational games for use by school children,
Paul R. Merchant   +2 more
wiley   +1 more source

Nicole is dead: ciencia ficción, terror y fantástico en Dead Space.

open access: yesBrumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, 2015
¿Tiene cabida lo fantástico en los videojuegos? ¿Y en un videojuego de ciencia ficción y terror? ¿Es pertinente la definición literaria de fantástico para un videojuego?
Silviano Carrasco Yelmo
doaj   +1 more source

ENTRE EL FANTASMA, EL AVATAR Y OTRAS MUTACIONES DE LA IMAGEN [PDF]

open access: yesNómadas, 2011
El presente artículo plantea una reflexión sobre las implicaciones de la virtualidad en una de las formas de juego contemporáneo de mayor impacto entre jóvenes de diversos grupos sociales: el videojuego.
Nina Alejandra Cabra
doaj   +1 more source

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