Results 21 to 30 of about 27,221 (183)

Digital Competence and Literacy: Developing New Narrative Formats. The «Dragon Age: Origins» Videogame [PDF]

open access: yes, 2011
The approach of this article is centered on the concepts of digital competence and new narrative formats. We aim to apply these dimensions to the videogame «Dragon Age Origins», winner of the 2009 videogame of the year award.
Encabo-Fernández, Eduardo   +2 more
core   +3 more sources

La representación de la industria del videojuego en la prensa digital española y sus encuadres noticiosos

open access: yesRevista Mediterránea de Comunicación, 2014
España es uno de los países europeos en los que la industria del videojuego registra las mayores ventas y donde una gran parte de la población dedica sus horas de ocio y entretenimiento diarios al consumo de videojuegos.
Milena Trenta
doaj   +3 more sources

¡Luces, cámara, a jugar! Videojuegos basados en películas y películas basadas en videojuegos: particularidades de la localización en diferentes escenarios [PDF]

open access: yes, 2015
El cine llegó a nuestras vidas hace más de cien años, cuando en 1895 los hermanos Lumière proyectaron la primera película de la historia en la Ciudad de la Luz. Los videojuegos tardaron un poco más en hacer su aparición estelar.
Agulló, Belén
core   +1 more source

Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía [PDF]

open access: yes, 2017
El videojuego ha heredado el lenguaje y las formas del cine en un nuevo medio basado tanto en lo visual como en lo interactivo, produciendo una combinación innovadora en el terreno de la narrativa.
Tato, Guillermo
core   +1 more source

The hypothetical thinking as ontological basis of video games [PDF]

open access: yes, 2014
El objetivo del presente trabajo es hacer una contribución al desarrollo de las teorías ontológicas del videojuego. Centradas en desvelar la esencia del medio, las denominadas teorías metafísicas se han movido en la última década entre las perspectivas ...
Gómez Pérez, Francisco Javier   +2 more
core   +1 more source

Ontología, funciones y discurso en el videojuego [PDF]

open access: yes, 2017
Se analizan la relación ontológica entre los escenarios del videojuego, la realidad física y la interactividad del usuario en ambos planos; las características de los personajes que puede encarnar el jugador; y el agenciamiento de temáticas tradicionales
Portillo Fernández, Jesús
core   +1 more source

Video games and literature: case studies of three Hispanic-American intertexts [PDF]

open access: yes, 2019
Esta investigación establece relaciones entre distintas producciones videolúdicas y obras literarias representativas del ámbito hispanoamericano. El vínculo entre el mundo de los videojuegos y la literatura es un tema aún poco explorado, pero adquiere ...
Castillo-Torres, Daniel   +2 more
core   +2 more sources

El videojuego digital como mediador del aprendizaje en la etapa de Educación Infantil [PDF]

open access: yes, 2016
El siguiente artículo expone los datos de una investigación y recoge las opiniones y las valoraciones del alumnado de tercer curso del segundo ciclo de la etapa de Educación Infantil respecto a la utilización de un videojuego digital y educativo cuyo ...
Muñoz González, Juan Manuel   +2 more
core   +4 more sources

El videojuego como herramienta para la pedagogía artística. Creatividad e innovación [PDF]

open access: yes, 2013
La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videojuego, la posibilidad de generar/crear estética del videojuego, la influencia del videojuego en el pensamiento artístico contemporáneo, los posibles ...
Escribano, Flavio
core   +1 more source

El videojuego histórico como forma de memoria

open access: yesRevista de Historiografía, 2020
En este artículo vamos a definir al videojuego histórico como memoria frente a las definiciones de éste medio como historia o forma historiográfica.
Alberto Venegas
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy