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El videojuego como herramienta para la pedagogía artística : creatividad e innovación [PDF]

open access: yes, 2013
La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videojuego, la posibilidad de generar/crear estética del videojuego, la influencia del videojuego en el pensamiento artístico contemporáneo, los posibles ...
Escribano, Flavio
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El uso de los videojuegos para la enseñanza de la Historia Antigua en Educación Secundaria: una investigación educativa

open access: yesPanta rei, 2021
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para crear un aprendizaje significativo en el alumnado de 1.º de ESO para los contenidos relacionados con la cultura mesopotámica, así como los beneficios que
Manuel Jesús Jaldón-Méndez Sánchez
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EL VIDEOJUEGO COMO HERRAMIENTA PROSOCIAL: IMPLICACIONES Y APLICACIONES PARA LA RECONSTRUCCIÓN EN COLOMBIA [PDF]

open access: yes, 2017
Este artículo busca contribuir a la comprensión del videojuego como herramienta prosocial, con un creciente potencial en la pedagogía global y en la construcción de comportamientos sociales específicos.
Álvaro Triana Sánchez   +3 more
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VIDEOJUEGO COMO METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE COMPLEMENTARIA PARA EL ANÁLISIS DE RADIOGRAFÍAS NEONATALES: SATISFACCIÓN DE ESTUDIANTES DE OBSTETRICIA

open access: yesMatronería Actual
Objetivo: describir la satisfacción de estudiantes de obstetricia respecto del uso del videojuego Game of Midwife como metodología de aprendizaje complementaria para el análisis de radiografías neonatales, en el contexto de la asignatura Clínico de ...
Sergio Jara-Rosales   +2 more
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Memoria y guion completo del videojuego “Despierta” [PDF]

open access: yes, 2018
Ficha técnica del videojuego - Título del videojuego: Despierta - Género del videojuego: Aventura gráfica con toques de humor. - Plataformas objetivo: PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch y móviles.
Tejado Morilla, Manuel
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Don Quijote, del texto al videojuego [PDF]

open access: yes, 2023
Estudio de una recreación quijotesca en formato de ...
Rey García, Noemí
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Online Risk Behaviours Among Adolescents: Identifying Areas of Digital Vulnerability

open access: yesChildren &Society, Volume 40, Issue 3, Page 474-488, May 2026.
ABSTRACT As a period during which they undergo important physical, emotional and social changes, adolescence is of great importance for minors. In addition, adolescence is an initial stage in terms of children's use of their own mobile devices and their first access to the internet and social networks, an activity that becomes a generalised habit in ...
Sonia Carcelén‐García   +2 more
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Narraciones transmedia, música y videojuegos:

open access: yesLa Revista Icono 14, 2019
Los Ríos de Alice es un videojuego-app. producido por Delirium Studios y Vetusta Morla, una banda paradigmática de la autogestión y autoedición en la industria musical en España.
Cande Sánchez-Olmos, Eduardo Viñuela
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El videojuego histórico como forma de memoria

open access: yesRevista de Historiografía, 2020
En este artículo vamos a definir al videojuego histórico como memoria frente a las definiciones de éste medio como historia o forma historiográfica.
Alberto Venegas
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Navigating Physical and Digital Environments: Latin American Video Game Studies in Practice

open access: yesBulletin of Latin American Research, Volume 43, Issue 3, Page 263-276, June 2024.
This article reflects on developments in research into Latin American video games two decades after the first studies in the field. In particular, it fills a gap in research by reflecting on the pedagogical uses of video games, focusing both on their value in the undergraduate classroom and on the design of educational games for use by school children,
Paul R. Merchant   +2 more
wiley   +1 more source

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