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Al-Ándalus en la cultura de masas contemporánea: una aproximación al caso del videojuego
En este trabajo deseamos abordar tres problemas: el porqué de la limitada representación de al-Ándalus en la cultura artística de masas contemporánea, y más concretamente en el medio del videojuego, el porqué de la deformación de ese mismo pasado en las
Alberto Venegas Ramos
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Creación y dirección de arte de un videojuego
Se plantea la creación y dirección de arte de un videojuego de plataformas con gráficos tridimensionales, que combina las mecánicas de dicho género de juegos con algunos otros géneros en primera y tercera persona.
Halaby Osorio, David Mateo
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Uso de un videojuego inmersivo 3D para el aprendizaje del español: El caso de "Lost in La Mancha"
Perdido en La Mancha (Lost in La Mancha) consiste en la creación de un videojuego educativo e inmersivo online (Serious Game) para el aprendizaje del español orientado a hablantes anglosajones.
David Maniega Legarda +2 more
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Preproyecto de un videojuego [PDF]
El objetivo de este proyecto es acercarse al proceso de diseño de un videojuego, desde la preproducción del mismo hasta la producción, desarrollando una narrativa y haciendo especial hincapié en el modelado de personajes 3D y sus animaciones básicas ...
Otermin Sanz, Jesús
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Videojuegos y cambio climático
Los videojuegos se han erigido en un universo de gran eficacia para la creaci?n de productos culturales contempor?neos y para el fomento de sinergias entre disciplinas como el arte, el audiovisual, la ciencia o la divulgaci?n. En este art?culo se presentan los resultados del Living Lab Planeta Debug, impulsado por un equipo interdisciplinar, cuyo desaf?
Picó, Maria Josep +2 more
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Memoria y guion completo del videojuego “Despierta” [PDF]
Ficha técnica del videojuego - Título del videojuego: Despierta - Género del videojuego: Aventura gráfica con toques de humor. - Plataformas objetivo: PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch y móviles.
Tejado Morilla, Manuel
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Resolución de problemas matemáticos mediados por un videojuego educativo
La investigación determinó el efecto de la mediación de un videojuego educativo en el fortalecimiento de la resolución de problemas de matemáticas. El método cuantitativo con alcance descriptivo fue aplicado.
Edgar Mauricio Osorio-Álzate +4 more
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Simular problemas sociales con videojuegos. Algunas claves para el diseño de videojuegos críticos
En los últimos años ha surgido un tipo particular de videojuegos, a los que llamamos críticos, donde se exponen determinados problemas sociales invitando al jugador a reflexionar al respecto. Este artículo enuncia algunos de los hallazgos más destacados
Carlos Torres
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Videojuego para evaluar el grado de déficit de atención e hiperactividad en niños
El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) es un término de diagnóstico para niños que presentan importantes problemas de atención, con impulsividad y excesiva actividad.
Leonardo Bermón Angarita +1 more
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El videojuego como forma de memoria estética
This paper examines the historical video game as a form of aesthetic memory. Through the study of recent and well-known different titles set in the past, such as Call of Duty: WWII (Sledgehammer Games, 2017) and Battlefield V (DICE, 2018) the concept of “
Venegas Ramos, Alberto
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