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La figura del ciberbardo y la experiencia interactiva del usuario en el diseño videolúdico: L.A. Noire

open access: yesRevista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación, 2018
El objetivo de este artículo es ubicar la narrativa interactiva y el videojuego en sus inicios académicos y reflexionar sobre la figura del diseñador de la experiencia interactiva prefigurando la tensión entre la noción arquitectural y la experiencia ...
Jesús Albarrán Ligero
doaj   +1 more source

Videojuegos para aprender a programar videojuegos

open access: yes, 2015
Desde siempre nos han gustado los videojuegos. Actualmente forman parte de la cultura de un país, como pueden ser el cine o el teatro y desde hace unos años es posible ganarse la vida desarrollando videojuegos. El objetivo de este proyecto es desarrollar una herramienta que enseñe a programar un videojuego. La particularidad de esta herramienta es
Castro Saturio, Laura María de   +2 more
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Introducción al diseño de videojuegos

open access: yes, 2018
En este objeto virtual de aprendizaje OVA se introduce el concepto de videojuego desde el punto de vista del reconocimiento de patrones que es uno de los aspectos fundamentales que generan la atracción por un videojuego.
Jorge Luis Bacca Acosta   +1 more
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Universos fantásticos de inspiración lovecraftiana en videojuegos survival horror. Un estudio de caso de P.T (Silent Hills).

open access: yesBrumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, 2015
En este trabajo presentamos un estudio de los imaginarios de Howard Phillips Lovecraft en el videojuego de género de terror (survival horror), así como de los puntos de contacto y divergencia entre la experiencia fantástica en la literatura y la que se ...
Marta Fernández Ruíz   +1 more
doaj   +1 more source

Comunidad, género y videojuegos [PDF]

open access: yes, 2019
[ES] Esta investigaci?n constituye un estudio de la comunidad de videojuegos desde el punto de vista feminista para el que utilizo una aplicaci?n particular del planteamiento metodol?gico de la teor?a del actor-red. He tomado la comunidad de videojuegos como una compleja telara?a repleta de nodos de relaci?n donde los actantes implicados, humanos y no ...
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Videojuego nusku [PDF]

open access: yes, 2019
215 páginasNusku ¿nuestro trabajo de grado¿ es un videojuego para ordenadores del género acción y aventura que se basa en la exploración y en la interacción con otros personajes.
Medrano Lozano, Juan Felipe   +4 more
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Cuando los videojuegos escribieron el Holocausto: Análisis de Wolfenstein: The New Order (Machinegames, 2014)

open access: yesHistoria y Comunicación Social, 2014
El artículo pretende ser un análisis de Wolfenstein: The New Order (Machinegames, 2014), el primer videojuego en construir una narración que incorpora de manera explícita distintos contenidos relacionados con el Holocausto Se pretenden evaluar de manera ...
Aarón Rodríguez Serrano
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Los videojuegos

open access: yes, 2022
Grado en Magisterio en Educación ...
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Del videojuego continuo acoplado al discreto desacoplado: Una mejora del ciclo principal del videojuego [PDF]

open access: yes, 2014
[ES] Se presenta como alternativa al ciclo principal un sistema discreto desacoplado[EN] A discrete decoupled system is presented as an alternative to the main loopMartínez Cebrián, H. (2013). Del videojuego continuo acoplado al discreto desacoplado: Una
Martínez Cebrián, Héctor
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GAUDENS: Anteproyecto de dirección artística de videojuego

open access: yes, 2022
El presente Trabajo Fin de Grado con título "Gaudens. Anteproyecto de dirección artísticadel videojuego" es el resultado de la suma de elementos que facilitan la visualización deforma artística de un videojuego, en éste se busca la representación visual ...
Navarro Ardanaz, Guillermo   +1 more
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