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El videojuego en el aula

open access: yesCuadernos de Investigación Educativa, 2022
La investigación explora la utilización de un videojuego con fines educativos, Monstruos versus Virus, relacionado al contexto de pandemia por COVID-19 en Uruguay.
Mariela Questa-Torterolo   +2 more
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Estrategia tecno-didáctica para la solución de problemas de genética en estudiantes de educación a distancia

open access: yesRevista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 2018
El propósito de la investigación fue comparar la efectividad de estrategias de enseñanza a partir del uso de un videojuego educativo y método de enseñanza tradicional para la resolución de problemas de genética.
Fedra Lorena Ortiz Benavides   +1 more
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El videojuego de temática histórica como arte visual: anacronías conscientes y licencias creativas en la representación de espacios urbanos de la saga Assassin’s Creed

open access: yesCo-herencia: Revista de Humanidades, 2020
A partir de la revisión de bibliografía especializada y del análisis crítico-constructivo del trabajo de Dow (2013) que examina los anacronismos existentes en la recreación digital de la ciudad de Florencia en el videojuego Assassin’s Creed II (2009 ...
Jose Enrique Ocaña Romero   +1 more
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Una heroína espectral: deconstrucción del trauma de Alicia en el país de las maravillas en el videojuego Alice: Madness Returns

open access: yesLa Palabra
El presente artículo analiza el videojuego Alice: Madness Returns (Spicy Horse 2011) como una lectura deconstructiva y transmedial de Alicia en el país de las maravillas (1865) de Lewis Carroll.
Pablo Andrés Castellanos Zuluaga   +3 more
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Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human

open access: yesPalabra Clave, 2022
Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa sobre el diseño y la dimensión emocional de los videojuegos de carácter narrativo.
Rosa Núñez-Pacheco   +2 more
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Instrumento de evaluación de un videojuego educativo facilitador del aprendizaje de habilidades prosódicas y comunicativas

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2018
El artículo dirige la mirada al procedimiento de evaluación que acompaña al videojuego educativo Pradia: misterio en la ciudad. El videojuego está concebido como herramienta de apoyo educativo para la mejora de las habilidades prosódicas y comunicativas
Lourdes Aguilar, Ferran Adell
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Introducción al diseño de videojuegos

open access: yes, 2018
En este objeto virtual de aprendizaje OVA se introduce el concepto de videojuego desde el punto de vista del reconocimiento de patrones que es uno de los aspectos fundamentales que generan la atracción por un videojuego.
Jorge Luis Bacca Acosta   +1 more
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La figura del ciberbardo y la experiencia interactiva del usuario en el diseño videolúdico: L.A. Noire

open access: yesRevista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación, 2018
El objetivo de este artículo es ubicar la narrativa interactiva y el videojuego en sus inicios académicos y reflexionar sobre la figura del diseñador de la experiencia interactiva prefigurando la tensión entre la noción arquitectural y la experiencia ...
Jesús Albarrán Ligero
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Desarrollo de un videojuego tridimensional [PDF]

open access: yes, 2008
El presente proyecto consiste en el Desarrollo de un Videojuego Tridimensional y pretende orientar en el uso de herramientas y estándares de la Ingeniería de Software para aplicaciones de entretenimiento, sin profundizar en los conceptos matemáticos que ...
Mena Vásquez, Alex Miguel   +1 more
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Universos fantásticos de inspiración lovecraftiana en videojuegos survival horror. Un estudio de caso de P.T (Silent Hills).

open access: yesBrumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, 2015
En este trabajo presentamos un estudio de los imaginarios de Howard Phillips Lovecraft en el videojuego de género de terror (survival horror), así como de los puntos de contacto y divergencia entre la experiencia fantástica en la literatura y la que se ...
Marta Fernández Ruíz   +1 more
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