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Una heroína espectral: deconstrucción del trauma de Alicia en el país de las maravillas en el videojuego Alice: Madness Returns

open access: yesLa Palabra
El presente artículo analiza el videojuego Alice: Madness Returns (Spicy Horse 2011) como una lectura deconstructiva y transmedial de Alicia en el país de las maravillas (1865) de Lewis Carroll.
Pablo Andrés Castellanos Zuluaga   +3 more
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Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human

open access: yesPalabra Clave, 2022
Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa sobre el diseño y la dimensión emocional de los videojuegos de carácter narrativo.
Rosa Núñez-Pacheco   +2 more
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Los videojuegos

open access: yes, 2022
Grado en Magisterio en Educación ...
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La teoría narrativa del videojuego: Intertextualidad, Hipertexto y videojuego

open access: yesRevista Laboratorio, 2019
El videojuego es un fenómeno cultural del siglo XXI que ha evolucionado a partir de la programación de su discurso narrativo. Este avance en materia literaria obliga a la generación de una teoría y método específicos para su análisis e interpretación.
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De un videojuego a las ecuaciones del tiro parabólico: una propuesta didáctica [PDF]

open access: yes, 2014
¿Es posible partir de un videojuego para enseñar matemáticas o física? En el presente diseño de actividades didácticas se parte precisamente del conocimiento intuitivo que puede generar en el alumno el uso del videojuego “AngryBirds”, para darle ...
Oktaç, Asuman, Ruiz, Andrés
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Instrumento de evaluación de un videojuego educativo facilitador del aprendizaje de habilidades prosódicas y comunicativas

open access: yesRED. Revista de Educación a Distancia, 2018
El artículo dirige la mirada al procedimiento de evaluación que acompaña al videojuego educativo Pradia: misterio en la ciudad. El videojuego está concebido como herramienta de apoyo educativo para la mejora de las habilidades prosódicas y comunicativas
Lourdes Aguilar, Ferran Adell
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Análisis cualitativo y cuantitativo de 'Riot Games' [PDF]

open access: yes, 2015
Treballs Finals del Grau de d'Administració i Direcció d'Empreses, Facultat d'Economia i Empresa, Universitat de Barcelona, Curs: 2014-2015, Tutor: Jordi Martí PidelaserraEl trabajo que se presenta a continuación se enmarca dentro de la modalidad de ...
Murlá Granadal, Axel
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La figura del ciberbardo y la experiencia interactiva del usuario en el diseño videolúdico: L.A. Noire

open access: yesRevista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación, 2018
El objetivo de este artículo es ubicar la narrativa interactiva y el videojuego en sus inicios académicos y reflexionar sobre la figura del diseñador de la experiencia interactiva prefigurando la tensión entre la noción arquitectural y la experiencia ...
Jesús Albarrán Ligero
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La intertextualidad en la localización de videojuegos. El caso de Rising Angels Reborn [PDF]

open access: yes, 2015
Treball Final de Grau en Traducció i Interpretació. Codi: TI0983. Curs 2014-2015El objetivo de este Trabajo de Final de Grado es analizar las referencias intertextuales que aparecen en Rising Angels Reborn, un videojuego indie ambientado en el universo ...
Chiva Tomás, Laia
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Marketing y videojuegos

open access: yesQuestiones publicitarias, 2010
José María Parreño, ESIC, Madrid ...
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