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2013
Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s'engager physiquement dans l'image et les environnements virtuels qu'on lui propose. La nouvelle génération
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Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s'engager physiquement dans l'image et les environnements virtuels qu'on lui propose. La nouvelle génération
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Visualizing perceived spatial data quality of 3D objects within virtual globes
International Journal of Digital Earth, 2014Olaf Schroth +2 more
exaly
Introducing the “Virtual Tumor Board” series in CA: A Cancer Journal for Clinicians
Ca-A Cancer Journal for Clinicians, 2020exaly
A standardized set of 3-D objects for virtual reality research and applications
Behavior Research Methods, 2017exaly
Externalizing virtual object tags relating to virtual objects
2014FINN PETER G +3 more
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Animating a virtual object within a virtual world
2011RENNUIT ANTOINE FELIX ROBERT +1 more
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