Results 201 to 210 of about 150,492 (246)
Some of the next articles are maybe not open access.
Educational Virtual Reality (VR)
Virtual reality (VR) is an immersive technology that simulates three-dimensional environments, allowing users to interact with virtual worlds through specialized hardware and software. This chapter explores the evolution of VR, its applications in education, and the integration of artificial intelligence (AI) to enhance user experience.Mohsen Mahmoudi-Dehaki +1 more
openaire +1 more source
World of Virtual Reality (VR) in Healthcare
2019Virtual Reality (VR) technology is widely used in scientific, engineering and educational applications all over the world. The technology is also widely advancing day by day, but, the applications in medical fields are limited. Medical technology is one of the most advancing technologies which are evolving due to unlimited need of health requirement ...
Bright Keswani +6 more
openaire +1 more source
Practical considerations of VR [virtual reality]
Proceedings of WESCON '94, 2002As many technologies enter the public psyche they gain nebulous terms to describe and signal all encompassed systems. The term virtual reality (VR) has gained this status, and today this term conjures up visions of users with bulky head-mounted displays wearing a data-glove.
openaire +1 more source
Virtual Reality Therapy in Mental Health
Annual Review of Clinical Psychology, 2021Paul M G Emmelkamp +1 more
exaly
What is XR? Towards a Framework for Augmented and Virtual Reality
Computers in Human Behavior, 2022Philipp A Rauschnabel +2 more
exaly
Future trends in Virtual Reality (VR)
Virtual Reality (VR) is a disruptive technology rapidly advancing as computing hardware and software are getting better and cheaper. This chapter attempts to apprise the scholarly community with five futuristic trends that will shape VR. Immersive Social Experiences with Virtual Reality will make social interaction even better.Vijaya Kittu Manda +2 more
openaire +1 more source
Journal Of Technical Education Development
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัญหาและอุปสรรคในการพัฒนาศักยภาพครูช่างอุตสาหกรรมโดยนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) มาบูรณาการกับการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล ในสภาพปัจจุบัน เพื่อเปรียบเทียบความต้องการพัฒนาศักยภาพครูช่างอุตสาหกรรมโดยนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) มาบูรณาการกับการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล ...
openaire +1 more source
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัญหาและอุปสรรคในการพัฒนาศักยภาพครูช่างอุตสาหกรรมโดยนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) มาบูรณาการกับการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล ในสภาพปัจจุบัน เพื่อเปรียบเทียบความต้องการพัฒนาศักยภาพครูช่างอุตสาหกรรมโดยนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) มาบูรณาการกับการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล ...
openaire +1 more source

