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La hiperconversación, el diálogo aumentado del mundo móvil a través del WhatsApp
Este artículo presenta una propuesta de definición de la nueva conversación que se registra a través de la aplicación de chat WhatsApp, y transforma la estructura del diálogo clásico.
Lucía Benítez-Eyzaguirre +2 more
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El presente artículo es resultado del proyecto de investigación “Caracterización de las didácticas en la Virtualidad”, que se llevó a cabo en la Universidad Católica de Pereira en el marco de la Maestría en Pedagogía y Desarrollo Humano.
Luis Eduardo Peláez Valencia +2 more
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De la virtualidad, las emociones y el trabajo sexual: un acercamiento desde el modelaje webcam.
Este artículo recoge uno de los planteamientos principales de un trabajo de investigación enfocado en el modelaje webcam, tomando como punto central del análisis la manera en la que las interacciones entre camgirls y clientes están moldeadas por la ...
Paula Daniela Orduz Ramos
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El presente trabajo tiene como objetivo el análisis de los resultados obtenidos de dos relevamientos llevados a cabo a la totalidad de estudiantes de los profesorados del Instituto de Formación Docente Continua San Luis y al cuerpo docente de la ...
Facundo Morales Suárez +5 more
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Los proyectos de innovación como espacios de preparación para la virtualidad
Se realiza un análisis de los proyectos a innovaciones educativas financiados en la Universidad de la República, Uruguay. Se presenta el perfil de los docentes innovadores, los problemas y los elementos de virtualidad presentes en los proyectos.
Virginia Fachinetti, Vanesa Sanguinetti
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El objetivo de la presente investigación consistió en analizar las condiciones laborales de universidades peruanas, ante la virtualidad de la educación en el contexto de la pandemia COVID-19.
María del Pilar Quezada Castro +3 more
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Aprender, na sociedade contemporânea, representa uma prática complexa. O processo de aprendizagem encontra-se mais desenvolvido em modalidades a distância, por meio de tecnologias digitais, redes sociais, simulações e elementos de gamificação. Os mundos virtuais e de jogos são utilizados para simular situações reais dinâmicas e podem representar uma ...
Gaia Moretti, Pierfranco Malizia
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En este episodio de #PensandoConElCuepo nos acompaña Paola Molina, quien es psicóloga clínica y coordinadora regional de Respira en Colombia. Con ella conversamos sobre lo que significa el cuerpo en la virtualidad, el cual se ha hecho invisible para ...
Molina, Victoria
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El difícil arte de comunicarse en la virtualidad – Primera entrega [PDF]
La virtualización forzosa de la educación, de la que todavía tendremos necesidad en alguna medida, está causando, entre otros efectos, una sobrecarga de trabajo para todas las personas involucradas en este proceso: personal directivo, docente y auxiliar,
Enríquez, Silvia Cecilia
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El estrés laboral es presentado como un fenómeno actual en la población docente causado por variables sociodemográficas, factores psicosociales, cultura organizacional y variables relacionadas con su labor.
Livan Lizano Lizano +1 more
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