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Contexto general de la virtualidad [PDF]
46 p.El siglo XXI se configura como el escenario propicio para replantear el orden legal (desde sus cimientos, instituciones, categorías y necesidades) que demandan los ciudadanos de los complejos conjuntos sociales, en donde la presencia, la necesidad y
Carreño-Dueñas, Dalia
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Realidad de lo inmaterial [PDF]
Màster de Creació Artística Contemporànea, Facultat de Belles Arts, Universitat de Barcelona, curs: 2016-2017, Tutor: Adolfo Genovart[spa] La obra surge a partir de una súbita inquietud por intentar entender.
Seijas Arce, Beatriz
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Virtualidad y educación: una perspectiva desde la documentación hacia la sociedad del conocimiento [PDF]
Actas de las Segundas Jornadas Imagen, Cultura y Tecnología celebradas entre el 1 y el 3 de julio de 2003 en la Universidad Carlos III de ...
Marzal García-Quismondo, Miguel Ángel
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E-learning y educación artística: hacia la enseñanza virtual de las artes visuales [PDF]
The object of the article is to examine the possibility of teaching plastic arts (totally or some of its components) through Internet and the mechanisms associated with its working.
Nuere, Silvia
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Los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje : un estudio cualitativo acerca de sus significados y sentidos en la formación universitaria [PDF]
En esta investigación nos planteamos la necesidad de profundizar en las intersecciones entre las tecnologías y las prácticas de enseñanza y aprendizaje universitarias, desde el marco de la ampliación de entornos de aprendizaje.
Lepez, Laura Beatriz +1 more
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Creativity and perceived multiple intelligences as predictors of scholastic aptitude in primary education [PDF]
Introducción. La profundización en constructos como creatividad, inteligencia y aptitudes escolares, y comprender cómo se relacionan entre ellos, puede favorecer un mejor entendimiento de las variables implicadas en el rendimiento académico.
Areces, Débora +4 more
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El texto aborda el análisis de la pandemia global de diciembre de 2021, causada por el virus Sars-Cov 2, que resultó en millones de muertes y transformó la vida social, institucional y familiar.
Isabel Cristina de Moura Carvalho +1 more
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¿Qué juego queremos jugar? La fisura del cotidiano mediante la performance postpornográfica.
La cotidianidad se construye en campos de juego por medio de los discursos que nos delimitan, ya sea en la calle o internet. Estos se apropian desde los márgenes de lo público, haciéndonos asumir que nada dentro del paradigma neoliberal deja de ...
Nicolás Aravena
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Ilusión y virtualidad. El círculo nietzscheano y la reversibilidad digital [PDF]
Este artículo trata de cómo nuestra comprensión del lenguaje y del pensamiento ha sido transformada por el lenguaje informático. Lo virtual requiere un análisis filosófico respecto a su relación con lo real.
Reguera, Isidoro
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Los entornos virtuales de educación tomaron importancia, especial y vital, a raíz del aislamiento preventivo por la pandemia de COVID-19. Ha sido la vía posible de la continuidad del proceso educativo de las universidades y expresión del avance de la ...
Roberto Daniel Gordon Graell
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