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Cérémonies de mariage dans World of Warcraft : Transfert rituel ou institution collective?
Wedding Ceremonies in World of Warcraft: Ritual transfer or collective institution? My research over the past three years has been focused particularly on online religion in the virtual universe of the videogame World of Warcraft (WoW) as it is played in
Olivier SERVAIS
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Recorrendo a dados levantados com auxílio de pesquisa etnográfica, o objetivo deste ensaio é apresentar algumas reflexões sobre jogos digitais como práticas culturais de lazer.
Leoncio José de Almeida Reis +1 more
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Relações de Ação e Agência em World of Warcraft
A ação é o mais crucial elemento da experiência para com jogos eletrônicos. Não apenas a ação humana, mas mesmo o modo como partes do sistema interagem consigo.
Thiago Falcão
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Virtual Worlds: An Overview and Pedagogical Examination
Virtual Worlds (VWs) like Second Life provide a multiuser 3-D environment that may be utilized for either classroom-based or autonomous language learning.
Randall Sadler
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Warientalism, or the Carrier of Firewood
The world, under Donald Trump's presidency, inaugurated a “new” way of dealing with international affairs, one abrupt and unapologetic, making the world into a world of warcraft .
Mohamed Salah Eddine Madiou
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La construcción narrativa de los mundos persistentes
Los videojuegos online basados en la creación virtual de mundos persistentes han revolucionado las estructuras, características, técnicas y procedimientos narrativos que componen la construcción textual de una obra audiovisual del ámbito mediático del ...
Mario Rajas Fernández +1 more
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Competição e violência simbólica em jogos online: reflexões a partir do World of Warcraft
Dentre as modalidades de jogos digitais têm crescido os chamados jogos online multiplayers, jogos nos quais vários jogadores interagem entre si mesmo estando distantes geograficamente.
Leoncio José de Almeida Reis +1 more
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World of warcraft avatar history dataset [PDF]
From the perspective of game system designers, players' behavior is one of the most important factors they must consider when designing game systems. To gain a fundamental understanding of the game play behavior of online gamers, exploring users' game play time provides a good starting point.
Yeng-Ting Lee +3 more
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Gizmopolitan. O cómo reconciliar la femineidad y los videojuegos
Este artículo examina Gizmopolitan, una revista femenina producida por fans cuyo tema central es cómo ser una mujer en Azeroth (el nombre del mundo en que se desarrolla el juego de rol online World of Warcraft).
Susana Tosca
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Human-Computer Interaction for BCI Games: Usability and User Experience [PDF]
Brain-computer interfaces (BCI) come with a lot of issues, such as delays, bad recognition, long training times, and cumbersome hardware. Gamers are a large potential target group for this new interaction modality, but why would healthy subjects want to ...
Gürkök, Hayrettin +8 more
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