Results 51 to 60 of about 53,067 (136)

O novo quadro-negro nas mãos dos estudantes: desafios emergentes para a educação [PDF]

open access: yes, 2017
O cenário de mudanças na área das tecnologias avança numa velocidade acelerada e a escola, uma instituição tradicional, ainda encontra resistência em acompanhar a dinâmica das reconfigurações que as tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC)
Alves, Elaine Jesus   +1 more
core  

O que se aprende com a mobilidade de smartphones?

open access: yesÁgora, 2019
Smartphones abrangem várias funcionalidades – telefonia, e-mails, dispositivo de áudio e vídeo, interação por meio de aplicativos – que têm operado transformações nas formas como os sujeitos se movimentam, aprendem e habitam os centros urbanos.
Sandro Bortolazzo
doaj   +1 more source

M-Learning: Um estudo de caso aplicativo na EAD do IFPE [PDF]

open access: yes, 2015
The e-Learning enables the creation of a new place for teaching and learning, where students who resides in difficult locations and/or who works for long hours are able to study mediated by technology.
Junior, Claudio, Viana, Thiago
core  

The use of mobile phones by students at school : reasons and consequences [PDF]

open access: yes, 2016
A sociedade contemporânea vivencia a era da conexão, mobilidade e ubiquidade na comunicação humana, desencadeando novas formas de interação e colaboração em redes e ambientes on-line.
Nagumo, Estevon, Teles, Lucio França
core   +1 more source

Aprendizagem sem distância: tecnologia digital móvel no ensino de língua inglesa

open access: yesTexto Livre: Linguagem e Tecnologia, 2015
RESUMO: Este trabalho visa fomentar uma discussão acerca do uso da tecnologia digital móvel enquanto componente de apoio ao processo de ensino-aprendizagem de língua inglesa, sobretudo em ambiente extraclasse.
Carlos Fabiano de Souza
doaj   +3 more sources

A produtividade de um aplicativo de mensagens multiplataforma no desenvolvimento de estratégias de autoaprendizagem em inglês

open access: yesLínguaTec, 2017
Este texto parte dos resultados de um projeto desenvolvido com um grupo de estudantes do Curso Técnico em Hospedagem Integrado ao Ensino Médio, do Instituto Federal Fluminense campus Cabo Frio-RJ, que buscou investigar as potencialidades do uso de um ...
Carlos Fabiano de Souza
doaj   +1 more source

Os avatares Maria e João: tutores virtuais na plataforma e-learning da Universidade Aberta [PDF]

open access: yes, 2019
Este artigo apresenta reflexões seminais acerca da utilização de tutores virtuais no sistema de e-learning da Universidade Aberta. O tutor virtual é uma analogia do tutor humano, adota uma interface antropomórfica com características emocionais ...
Carmo, Maria Beatriz   +5 more
core  

A realidade aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital. Projeto “Livros com Voz” [PDF]

open access: yes, 2014
Na sociedade atual, a capacidade de usar a informação escrita de forma generalizada é essencial, tanto mais verificando-se com crescente acuidade serem o conhecimento e a informação fatoresdeterminantes da integração social.
Bidarra, José   +3 more
core   +1 more source

Temos que pegar? Pokémon Go e as interfaces entre movimento, jogos digitais e educação

open access: yesMotrivivência, 2017
Este ensaio problematiza as relações entre jogos digitais, educação e movimento por intermédio do game Pokémon Go e à luz de tendências emergentes no âmbito da aprendizagem móvel e da indústria do entretenimento. Apesar da potencialidade demonstrada por
Gilson Cruz Junior
doaj   +1 more source

Educação: cenários orientadores da aprendizagem do futuro [PDF]

open access: yes, 2017
O presente artigo centra-se na caracterização do futuro da aprendizagem, enquadrando-a no contexto social e educativo no qual se desenvolve. A linha metodológica foi a revisão de literatura, com o propósito de se alcançarem os objetivos do artigo ...
Pereira, Hélder
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy