Todos os dias o mesmo sonho: o videogame como alegoria e a educação como arte da metáfora encarnada [PDF]
este ensaio discute a problemática dos videogames em diálogo com o conceito de alegoria, ponderando a respeito da potência expressiva e educacional que subjaz nessa unidade.
Junior, Gilson Cruz
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El Auditorio Inquietante: estética sonora en los artgames / The uncanny auditorium: sound aesthetic in artgames [PDF]
Los videojuegos se empiezan a erigir como el género artístico predominante del siglo XXI. Con un lenguaje ya maduro y una estética propia, aquellas limitaciones que tenían otrora se han convertido en grandes herramientas estéticas y semióticas con las ...
Luis Felipe Camacho Blanco
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Tempo, lugar e o ócio prescrito : experiência de criação de um não-jogo [PDF]
Esta monografia acompanha a pesquisa e o processo de criação de um projeto de gamearte intitulado Tempo, Lugar e o Ócio Prescrito. Trata-se de uma simulação interativa de uma viagem de ônibus, desenvolvido com as ferramentas Unity e Blender.
Pedott, Julia Garcia
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Procedural Generation of 3D Caves for Games on the GPU [PDF]
Procedural Content Generation in Games (PCG) is a thriv- ing field of research and application. Recent presented ex- amples range from levels, stories and race tracks to complete rulesets for games.
Berechet, Tudor +3 more
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Juegos, videojuegos y artes: historia, conceptos y redefiniciones en la relación entre los universos lúdicos y las prácticas artísticas contemporáneas [PDF]
This reflection article addresses an overview of the relationship between games, video games and art from a perspective that articulates the recent historical context, the experimentation with different types of images, materials and subjects, and the ...
Palavecino, Laura
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Artgame. Il videogame come medium artistico.
In seguito a un dibattito durato poco più di un decennio, il videogame è ormai riconosciuto come uno dei più potenti media artistici attualmente disponibili ed è stato protagonista di numerose mostre nei più prestigiosi musei del mondo, tra i quali il ...
CAPPAI, ROBERTO
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Analisis Pengaruh Hedonic Value, Utilitarian Value, Social Norms, Social Identification, Attitude, Satisfactio, dan Stickiness Terhadap Intention to Make in App Purchase Intention Telaah pada Game Mobile Legends: BangBang [PDF]
Mobile game dapat di unduh gratis, namun ada fitur-fitur tambahan yang tidak dapat diakses oleh pengguna gratis. Pengguna harus membayar lebih jika ingin mengakses atau mendapatkan fitur premium. Pada industri game mobile di Indonesia nilai pendapatannya
Valencia, Jesslyn
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Expanding one-dimensional game theory-based group decision models: Extension to n-dimension and integration of distributed position function [PDF]
This dissertation aims to expand the current one-dimensional game theory based model to a multidimensional model for multi-actor predictive analytics and generalize the concept of position to address problems where actors’ positions are distributed over ...
Mousavi Karimi, Mirhossein
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Developing 3D Pixel Art Rendering [PDF]
Historically, game development faced significant hardware and software constraints, which limited design and gameplay innovation. However, the actual advancements in technology and the availability of commercial state-of-the-art game engines have ...
Recordá Illas, Robert
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