Vom Puzzle zum Spiel und zurück? Anbahnung literarischer Kompetenzen in "Storyteller"
Das 2022 erschienene Computerspiel Storyteller stellt kurze Erzählungen als Bildergeschichten im Comicstil dar, indem es die narrativ-kausalen Konsequenzen der durch Spieler*innen vorgenommenen Arrangements von Figuren sowie Orten berechnet. Zur Lösung
Stefan Köhler
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Mehr als man sehen kann : Actionfigur, Comic, Film, Computerspiel ; Transformers sind extrem wandlungsfähig! [PDF]
Merchandising und Transmedialität sind heute aus der Kulturindustrie nicht mehr fortzudenken. Am Beispiel des Phänomens Transformers lässt sich zeigen, wie die Medienwechsel vollzogen werden - und dass die damit verbundenen Intentionen nicht immer ...
Höltgen, Stefan
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Spielformen im Spielfilm : zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne [PDF]
Die aktuelle Konjunktur exzentrischen Erzählens im gegenwärtigen Kino ist längst nicht mehr bloß die Illustration einer condition postmoderne, sie verweist vielmehr auf die Hybridisierung von Erzählung und Spiel im digitalen Medienumbruch.
Distelmeyer, Jan +14 more
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Editorial: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten
Computer- und Videospiele sind heute ein selbstverständlicher Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher, aber auch von (jüngeren) Erwachsenen, die mit diesen neuen Medien aufgewachsen sind.
Johannes Fromme, Dominik Petko
doaj +1 more source
Das vorliegende Heft widmet sich einem Thema, das in den letzten Jahren zunehmend relevanter wird: der Umrüstung des Kinobetriebes von Zelluloidprojektion auf High Definition Videoprojektion.
Beil, Benjamin +5 more
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Perspektivwechsel Mediensucht – Problematische Computerspielnutzung als Handlungsoption
Betrachtet man die öffentliche Diskussion um das Thema «Medienabhängigkeit», wird diese vor allem von suchtmedizinischer Seite bestimmt. Dies trifft ebenfalls auf das Phänomen der exzessiven Computerspielnutzung zu.
Rebekka Haubold +2 more
doaj +1 more source
[Learning with digital media in emergency medicine-a path through the jungle of possibilities]. [PDF]
Elsenbast C +3 more
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Event-sequences, plots and narration in computer games [PDF]
Starting with the debate between ludologists and narratologists this essay tries to show that there is a narrative aspect in computer games which has nothing to do with background stories and cut scenes. A closer analysis of two sequences, taken from the
Jannidis, Fotis
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[AR- and Holography-Enabled Networking as an Alternative to Traditional On-Site Networking-a Multi-Perspective Perspective]. [PDF]
Schaefer C +4 more
europepmc +1 more source
Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium : Index der Nummern 1 (1988) bis 20 (2007) [PDF]
Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium: Index. Zusammengestellt v. Hans J. Wulff. Inhalt: 1. Die Berichte 2.
Wulff, Hans Jürgen
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