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Event-sequences, plots and narration in computer games [PDF]

open access: yes, 2006
Starting with the debate between ludologists and narratologists this essay tries to show that there is a narrative aspect in computer games which has nothing to do with background stories and cut scenes. A closer analysis of two sequences, taken from the
Jannidis, Fotis
core  

Das dokufiktionale Computerspiel als ludonarrativer Wissensund Erfahrungsraum

open access: yesDokufiktionalität in Literatur und Medien, 2021
Maren J. Conrad
semanticscholar   +1 more source

Über dieses Heft

open access: yesDiegesis: Interdisziplinäres E-Journal für Erzählforschung, 2014
Die Erforschung von Computerspielen hat sich in den letzten Jahren zu einem wichtigen Bereich der transmedialen Narratologie entwickelt. Am Anfang dieser Entwicklung stand jedoch eine Grundsatzdiskussion über die Berechtigung narratologischer Analysen ...
Editors / Herausgeber
doaj  

[Cybersecurity of brain-computer interfaces]. [PDF]

open access: yesInt Cybersecur Law Rev, 2022
Martini M, Kemper C.
europepmc   +1 more source

Sammelrezension: Computerspiele

open access: yes, 2011
Angela Schwarz (Hg.): „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen?“ Eine fachwissenschaftliche Annäherung an Geschichte im ComputerspielBenjamin Beil: First Person Perspectives.
openaire   +3 more sources

Retortenkino : Game Impact [PDF]

open access: yes, 2009
Das B-Movie "Street Fighter: The Legend of Chun Li" haben wir Gott sei Dank schon wieder vergessen. Mit "Prince of Persia" aus dem Hause Bruckheimer/Disney steht 2010 jedoch die nächste große Spieleverfilmung mit dazugehöriger Marketing-Maschinerie an ...
Stiglegger, Marcus
core  

Die Poesie der Pixel – ein Wohlfühlraum für Lernende? Das literatur- und mediendidaktische Potenzial von Idyllen in Videospielen

open access: yesMedien im Deutschunterricht
In Videospielen tauchen Spieler:innen in vielfältige idyllische Welten ein, die eine facettenreiche Palette an Erfahrungen bieten. Der Beitrag zeigt zunächst auf, wie der Begriff der Idylle definiert werden kann und auf welche Weise Videospiele Idyllen ...
Timo Rouget
doaj   +1 more source

Effekte gewaltorientierter Computerspiele bei Kindern: Wirkmechanismen, Moderatoren und Entwicklungsfolgen

open access: yesJournal of Family Research, 2003
A large amount of their free time children and youth spent playing video-and computer games. A large number of these games demand aggressive and violent actions of the player. The empirical literature on the effects of the exposure to video game violence
Clemens Trudewind, Rita Steckel
doaj  

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