Results 61 to 70 of about 4,143 (179)
[AR- and Holography-Enabled Networking as an Alternative to Traditional On-Site Networking-a Multi-Perspective Perspective]. [PDF]
Schaefer C +4 more
europepmc +1 more source
Event-sequences, plots and narration in computer games [PDF]
Starting with the debate between ludologists and narratologists this essay tries to show that there is a narrative aspect in computer games which has nothing to do with background stories and cut scenes. A closer analysis of two sequences, taken from the
Jannidis, Fotis
core
[Affordance Experimentation: A Case Study on the Development of Virtual Reality Use Cases in an Enterprise Context]. [PDF]
Fromm J, Slawinski E, Mirbabaie M.
europepmc +1 more source
Das dokufiktionale Computerspiel als ludonarrativer Wissensund Erfahrungsraum
Maren J. Conrad
semanticscholar +1 more source
Die Erforschung von Computerspielen hat sich in den letzten Jahren zu einem wichtigen Bereich der transmedialen Narratologie entwickelt. Am Anfang dieser Entwicklung stand jedoch eine Grundsatzdiskussion über die Berechtigung narratologischer Analysen ...
Editors / Herausgeber
doaj
[Cybersecurity of brain-computer interfaces]. [PDF]
Martini M, Kemper C.
europepmc +1 more source
Sammelrezension: Computerspiele
Angela Schwarz (Hg.): „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen?“ Eine fachwissenschaftliche Annäherung an Geschichte im ComputerspielBenjamin Beil: First Person Perspectives.
openaire +3 more sources
Retortenkino : Game Impact [PDF]
Das B-Movie "Street Fighter: The Legend of Chun Li" haben wir Gott sei Dank schon wieder vergessen. Mit "Prince of Persia" aus dem Hause Bruckheimer/Disney steht 2010 jedoch die nächste große Spieleverfilmung mit dazugehöriger Marketing-Maschinerie an ...
Stiglegger, Marcus
core
In Videospielen tauchen Spieler:innen in vielfältige idyllische Welten ein, die eine facettenreiche Palette an Erfahrungen bieten. Der Beitrag zeigt zunächst auf, wie der Begriff der Idylle definiert werden kann und auf welche Weise Videospiele Idyllen ...
Timo Rouget
doaj +1 more source
A large amount of their free time children and youth spent playing video-and computer games. A large number of these games demand aggressive and violent actions of the player. The empirical literature on the effects of the exposure to video game violence
Clemens Trudewind, Rita Steckel
doaj

