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Editorial: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten
Computer- und Videospiele sind heute ein selbstverständlicher Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher, aber auch von (jüngeren) Erwachsenen, die mit diesen neuen Medien aufgewachsen sind.
Johannes Fromme, Dominik Petko
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In diesem Beitrag geht es um Aspekte, unter denen Computerspiele im Zusammen-hang mit Körper und Körperlichkeit betrachtet werden können. Unter dem Label Computerspiele sollen im Folgenden alle elektronischen Spiele zusammengefasst wer-den, die einen ...
Koubek, Jochen
doaj
Habitusformen von Eltern im Kontext der Computerspielnutzung ihrer Kinder
Dieser Artikel stellt die Sichtweisen von Eltern auf das Computerspielverhalten ihrer Kinder und ihr erzieherisches Handeln bezüglich des Computerspielens vor. Die Ergebnisse stammen aus einem Forschungsprojekt der Fakultät für Erziehungswissenschaft der
Henrike Friedrichs-Liesenkötter +3 more
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Geschichte – Spielen – Denken. Kontingenzverschiebungen und zweiseitige Triftigkeiten
Computerspiele nutzen oft historische Thematiken und Settings. Neben reinen Spielqualitäten wird ihnen daher oft auch eine Eignung zum Erwerb von Wissen und Einsichten über bzw.
Andreas Körber
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Computerspiele im Videoclip rezensieren und reflektieren
Der Beitrag widmet sich dem medialen Format von Video-Rezensionen zu Computerspielen, wie es auf professionellen Plattformen zur Spielekritik verwendet wird.
Andreas Seidler
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Angst- und Sehnsuchtsräume. Repräsentationen der Natur in Computerspielen
Games Studies sind noch ein relativ junger eigenständiger Zweig der interdisziplinären Medienwissenschaft und mussten die Anerkennung der wissenschaft lichen und kulturellen Relevanz ihres Untersuchungsgegenstands hart erkämpfen.
Kristina Lahl
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Eltern begegnen Computerspielen häufig mit Skepsis. Die Begeisterung, mit der vor allem der männliche Nachwuchs sich dem Computerspielen widmet, stellt für sie oft eine erzieherische Herausforderung dar. Insbesondere Mütter haben meist wenig Bezug zu Computerspielen und es fällt ihnen schwer, diese Leidenschaft der Kinder nachzuvollziehen.
Christa Gebel, Susanne Eggert
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Game. Play. Story? – Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität
Verlag: Werner Hülsbusch Erscheinungsdatum: Oktober 2007 ISBN ...
Patrick Drexler
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Influencer:innen und Geldausgaben in digitalen Spielen
Influencer:innen erfreuen sich eines großen und vorwiegend jugendlichen Publikums. In diesem Artikel wurde der Einfluss von Influencer:innen, die in ihren Streams Pack Openings (Öffnen von zufallsgenerierten Inhalten in digitalen Spielen) durchführen ...
Markus Meschik +3 more
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Rezension zu / Review of:Markus Engelns: Spielen und Erzählen. Computerspiele und die Ebenen ihrer Realisierungen. Heidelberg 2014.
Robert Baumgartner
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