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„Schatzsuche” - ein verhaltenstherapeutisches Computerspiel [PDF]

open access: yesPraxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie, 2011
The development of video games promoting health related behaviour is increasing. This holds not only for chronic diseases like asthma and diabetes, but also for the field of child psychotherapy. At the Department of Child and Adolescent Psychiatry of Zürich University, the video game Treasure Hunt was developed to support psychotherapeutic treatment of
openaire   +3 more sources

Anpassbare Computerspiele für Senioren (Scalable computer games for seniors)

open access: yes, 2014
Vom Spielverhalten älterer Erwachsener, warum Computerspiele dabei helfen können, fit und gesund zu bleiben und von einem beachtlichen ...
Kathrin Gerling (17158402)   +2 more
core   +5 more sources

An den Grenzen des flexiblen Normalismus - Entscheidungsstatistik in den Computerspielen von ›Telltale Games‹ zwischen Regulierung und Problematisierung von Normalität

open access: yesTextpraxis, 2017
In den Entscheidungsstatistiken der Telltale Games lässt sich eine ›virtuelle Normalität‹ analytisch beschreiben: Was ist ›normal‹ in der postapokalyptischen Diegese von The Walking Dead: Season Two?
Stübe, Raphael
doaj   +1 more source

Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit [PDF]

open access: yes, 2014
Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele?
Eckhardt, Simon, Nord, Ilona
core   +1 more source

Konfliktherd Computerspiele

open access: yesmerz | medien + erziehung, 2013
Eltern begegnen Computerspielen häufig mit Skepsis. Die Begeisterung, mit der vor allem der männliche Nachwuchs sich dem Computerspielen widmet, stellt für sie oft eine erzieherische Herausforderung dar. Insbesondere Mütter haben meist wenig Bezug zu Computerspielen und es fällt ihnen schwer, diese Leidenschaft der Kinder nachzuvollziehen.
Christa Gebel, Susanne Eggert
openaire   +1 more source

Sammelrezension: Computerspiele und Gewalt

open access: yes, 2003
Rainer Fromm: Digital spielen - real morden? Shooter, Clans und Fragger. Computerspiele in der JugendszeneHartmut Gieselmann: Der virtuelle Krieg.
Lust, Karsten
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Game City 2010

open access: yesMedienimpulse, 2013
Datum: 24. - 26.
Jennifer Berger
doaj   +2 more sources

Art Academy

open access: yesMedienimpulse, 2010
Ein Spiel zum Zeichnen und Malen (lernen). Verlag: Nintendo Genre: Edu- und Infotainment Altersempfehlung: Kids (10-13 Jahre) / Jugendliche (14+ Jahre) Plattform ...
Herbert Rosenstingl
doaj   +1 more source

Gewalthaltige Computerspiele, Erziehungsverhalten und Jugenddelinquenz

open access: yes, 2016
Sauter K, Wallner S, Stemmler M, Reinecke J. Gewalthaltige Computerspiele, Erziehungsverhalten und Jugenddelinquenz. Rechtspsychologie.
Reinecke, Jost   +3 more
core   +1 more source

Ludology as Game Research in Language Pedagogy Studies / Ludologie als Spielforschung – angewandt in der Fremdsprachendidaktik

open access: yesKalbotyra, 2008
Das Ziel des Artikels ist die Präsentation der grundlegenden Voraussetzungen der Ludologie, die sich mit der Erforschung von Spielen und ihrer Anwendung im Fremdsprachenunterricht und in der angewandten Linguistik beschäftigt.
Augustyn Surdyk
doaj   +1 more source

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