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Editorial: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2008
Computer- und Videospiele sind heute ein selbstverständlicher Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher, aber auch von (jüngeren) Erwachsenen, die mit diesen neuen Medien aufgewachsen sind.
Johannes Fromme, Dominik Petko
doaj   +1 more source

Die Körper der Spieler

open access: yesLiTheS. Zeitschrift für Literatur- und Theatersoziologie, 2014
In diesem Beitrag geht es um Aspekte, unter denen Computerspiele im Zusammen-hang mit Körper und Körperlichkeit betrachtet werden können. Unter dem Label Computerspiele sollen im Folgenden alle elektronischen Spiele zusammengefasst wer-den, die einen ...
Koubek, Jochen
doaj  

Habitusformen von Eltern im Kontext der Computerspielnutzung ihrer Kinder

open access: yesMedienimpulse, 2014
Dieser Artikel stellt die Sichtweisen von Eltern auf das Computerspielverhalten ihrer Kinder und ihr erzieherisches Handeln bezüglich des Computerspielens vor. Die Ergebnisse stammen aus einem Forschungsprojekt der Fakultät für Erziehungswissenschaft der
Henrike Friedrichs-Liesenkötter   +3 more
doaj   +1 more source

Geschichte – Spielen – Denken. Kontingenzverschiebungen und zweiseitige Triftigkeiten

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2018
Computerspiele nutzen oft historische Thematiken und Settings. Neben reinen Spielqualitäten wird ihnen daher oft auch eine Eignung zum Erwerb von Wissen und Einsichten über bzw.
Andreas Körber
doaj   +1 more source

Computerspiele im Videoclip rezensieren und reflektieren

open access: yesMedien im Deutschunterricht, 2019
Der Beitrag widmet sich dem medialen Format von Video-Rezensionen zu Computerspielen, wie es auf professionellen Plattformen zur Spielekritik verwendet wird.
Andreas Seidler
doaj   +1 more source

Angst- und Sehnsuchtsräume. Repräsentationen der Natur in Computerspielen

open access: yesArs & Humanitas, 2019
Games Studies sind noch ein relativ junger eigenständiger Zweig der interdisziplinären Medienwissenschaft und mussten die Anerkennung der wissenschaft lichen und kulturellen Relevanz ihres Untersuchungsgegenstands hart erkämpfen.
Kristina Lahl
doaj   +1 more source

Konfliktherd Computerspiele

open access: yesmerz | medien + erziehung, 2013
Eltern begegnen Computerspielen häufig mit Skepsis. Die Begeisterung, mit der vor allem der männliche Nachwuchs sich dem Computerspielen widmet, stellt für sie oft eine erzieherische Herausforderung dar. Insbesondere Mütter haben meist wenig Bezug zu Computerspielen und es fällt ihnen schwer, diese Leidenschaft der Kinder nachzuvollziehen.
Christa Gebel, Susanne Eggert
openaire   +1 more source

Game. Play. Story? – Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität

open access: yesMedienimpulse, 2011
Verlag: Werner Hülsbusch Erscheinungsdatum: Oktober 2007 ISBN ...
Patrick Drexler
doaj   +1 more source

Influencer:innen und Geldausgaben in digitalen Spielen

open access: yesMedienimpulse
Influencer:innen erfreuen sich eines großen und vorwiegend jugendlichen Publikums. In diesem Artikel wurde der Einfluss von Influencer:innen, die in ihren Streams Pack Openings (Öffnen von zufallsgenerierten Inhalten in digitalen Spielen) durchführen ...
Markus Meschik   +3 more
doaj   +1 more source

Narrative Rezeptionsangebote. Markus Engelns’ "Spielen und Erzählen" [Markus Engelns: Spielen und Erzählen. Computerspiele und die Ebenen ihrer Realisierungen. Heidelberg 2014]

open access: yesDiegesis: Interdisziplinäres E-Journal für Erzählforschung, 2016
Rezension zu / Review of:Markus Engelns: Spielen und Erzählen. Computerspiele und die Ebenen ihrer Realisie­rungen. Heidelberg 2014.
Robert Baumgartner
doaj  

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