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Ein Licht in der Dunkelheit. Zur Wirkung des Ludischen in Computerspielen am Beispiel von "Candleman"

open access: yesMedien im Deutschunterricht
Narrative Computerspiele unterscheiden sich von anderen Medien des Deutschunterrichts durch den Rezeptionsmodus des Spielens, der in diesem Aufsatz in den Blick genommen wird.
Friedrich Werther
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[Virtual reality in teaching of psychiatry and psychotherapy at medical school]. [PDF]

open access: yesNervenarzt, 2022
Mavrogiorgou P   +4 more
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Rezension: "Stereotype in Videospielen: Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres" von Mateo Klanisek

open access: yesMedienimpulse
Für Eltern, Lehrpersonen, Gaming-Branche und Politik hat Mateo Klanisek über 300 der zurzeit relevantesten Role-Playing Games untersucht: Während die einen gegen Diskriminierung sensibilisieren, enthalten schon Handyspiele ab 9 Jahren Rassismus ...
Anna Maria Eder-Jahn
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[Cybersecurity of brain-computer interfaces]. [PDF]

open access: yesInt Cybersecur Law Rev, 2022
Martini M, Kemper C.
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Sammelrezension: Computerspiele

open access: yes, 2011
Angela Schwarz (Hg.): „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen?“ Eine fachwissenschaftliche Annäherung an Geschichte im Computerspiel. Münster: LIT 2010, 233 S., ISBN 978-3-643-10267-6, € 19,90; Benjamin Beil: First Person Perspectives. Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel.
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Der Held - Die Schlacht - Der Mythos

open access: yesHistoria.scribere, 2009
Heutzutage kennt fast jeder, verbreitet durch verschiedene Medien wie Bücher, Filme, Computerspiele, die großen Mythen und Sagen, Legenden und Epen der Antike und des Mittelalters. Ein kleiner Junge versetzt sich in die Lage eines Ritters und bekämpft Dä-
Miriam Trojer
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Effekte gewaltorientierter Computerspiele bei Kindern: Wirkmechanismen, Moderatoren und Entwicklungsfolgen

open access: yesJournal of Family Research, 2003
A large amount of their free time children and youth spent playing video-and computer games. A large number of these games demand aggressive and violent actions of the player. The empirical literature on the effects of the exposure to video game violence
Clemens Trudewind, Rita Steckel
doaj  

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