Results 41 to 50 of about 154 (119)
[Online psychotherapy in times of the corona pandemic]. [PDF]
Eichenberg C.
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Narrative Computerspiele unterscheiden sich von anderen Medien des Deutschunterrichts durch den Rezeptionsmodus des Spielens, der in diesem Aufsatz in den Blick genommen wird.
Friedrich Werther
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[Evidence-based alcohol prevention-what does effectiveness research recommend? : Results of the 2020 BZgA review of reviews on addiction prevention]. [PDF]
Bühler A, Thrul J, Gomes de Matos E.
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[Between Prince Hunters, Data Protectionists and Technology Enthusiasts: Segmentation of the Virtual Reality Market on the Example of Oculus]. [PDF]
Schuir J, Pöhler L, Teuteberg F.
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[Virtual reality in teaching of psychiatry and psychotherapy at medical school]. [PDF]
Mavrogiorgou P +4 more
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Für Eltern, Lehrpersonen, Gaming-Branche und Politik hat Mateo Klanisek über 300 der zurzeit relevantesten Role-Playing Games untersucht: Während die einen gegen Diskriminierung sensibilisieren, enthalten schon Handyspiele ab 9 Jahren Rassismus ...
Anna Maria Eder-Jahn
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[Cybersecurity of brain-computer interfaces]. [PDF]
Martini M, Kemper C.
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Sammelrezension: Computerspiele
Angela Schwarz (Hg.): „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen?“ Eine fachwissenschaftliche Annäherung an Geschichte im Computerspiel. Münster: LIT 2010, 233 S., ISBN 978-3-643-10267-6, € 19,90; Benjamin Beil: First Person Perspectives. Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel.
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Der Held - Die Schlacht - Der Mythos
Heutzutage kennt fast jeder, verbreitet durch verschiedene Medien wie Bücher, Filme, Computerspiele, die großen Mythen und Sagen, Legenden und Epen der Antike und des Mittelalters. Ein kleiner Junge versetzt sich in die Lage eines Ritters und bekämpft Dä-
Miriam Trojer
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A large amount of their free time children and youth spent playing video-and computer games. A large number of these games demand aggressive and violent actions of the player. The empirical literature on the effects of the exposure to video game violence
Clemens Trudewind, Rita Steckel
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