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Immersive Didaktik: Verdeckte Lernhilfen und Framingprozesse in Computerspielen [PDF]

open access: yeskommunikation@gesellschaft, 2005
Der Aufsatz fasst Computerspiele als unterhaltungsorientierte Lernumgebungen auf. Diese Lernprozesse werden wesentlich durch unauffällige, teilweise auch bewusst verdeckte didaktische Strukturen im Gamedesign unterstützt.
Matthias Bopp
doaj  

Erkundungen im Spannungsfeld von Pädagogik, Spielspass und technischer Machbarkeit. Gedanken zur Konzeption und Entwicklung spielbasierter digitaler Lernumgebung

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2009
Computerspiele sind heute aus der digitalen Medienwelt nicht mehr wegzudenken. Ihre rasante technische Entwicklung sowie ihre hohe Akzeptanz in der Jugendkultur werfen Fragen nach pädagogischer Verwertbarkeit dieses Mediums auf. Auf diesem Gebiet besteht
Florian Berger, Alexander Marbach
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Den Kalten Krieg spielen. Brett- und Computerspiele in der Systemkonfrontation

open access: yesZeithistorische Forschungen, 2019
During the Cold War, millions of people on both sides of the Iron Curtain played board and digital games – in living rooms, barracks and schools. They played classics such as Memory or Merk-Fix, but also games with names such as Fulda Gap or Class ...
Florian Greiner, Maren Röger
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The Museology of Computergames—An interview with the curator of the Computerspiele Museum, Andreas Lange, and art historian and archivist Dr. Winfried Bergmeyer, Berlin.

open access: yesEludamos, 2010
Germany may be the second largest market for videogames in Europe after Britain, but its recognition of the cultural impact of computer games is rather unique.  The first videogame museum in the world, the Computerspiele museum in Berlin is thriving on
Claudia Costa Pederson
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[Virtual Worlds in Distance Learning-A Study by AKAD University]. [PDF]

open access: yesHMD Prax Wirtsch Inform, 2023
Rinn H, Markgraf D, Robra-Bissantz S.
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[Using new media in pediatric psychosomatic medicine]. [PDF]

open access: yesMonatsschr Kinderheilkd, 2021
Felnhofer A, Fischer-Grote L.
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[Technology-based interventions for alcohol prevention among children and adolescents]. [PDF]

open access: yesBundesgesundheitsblatt Gesundheitsforschung Gesundheitsschutz, 2021
Diestelkamp S, Schulz AL, Thomasius R.
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Die Lust am Bauen – digital umgesetzt – pädagogisch genützt

open access: yesMedienimpulse, 2019
Die Lust am Konstruieren wird uns gewissermaßen in die Wiege gelegt, denn schon Babys haben Freude daran, Dinge zu stapeln, aneinander zu reihen, zu kombinieren und damit Neues zu schaffen.
Karina Kaiser-Fallent
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»This is your coming century!« - Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von Amnesia: ›A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹

open access: yesTextpraxis, 2017
Der Beitrag analysiert das Horrorspiel Amnesia: A Machine for Pigs nach Kriterien einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft. Eine Einordnung in den historischen Kontext des fin de siècle zeigt, dass das Setting (London im Jahr 1899) mehr als ...
Froschauer, Adrian
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