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[Technology-based interventions for alcohol prevention among children and adolescents]. [PDF]

open access: yesBundesgesundheitsblatt Gesundheitsforschung Gesundheitsschutz, 2021
Diestelkamp S, Schulz AL, Thomasius R.
europepmc   +1 more source

[Using new media in pediatric psychosomatic medicine]. [PDF]

open access: yesMonatsschr Kinderheilkd, 2021
Felnhofer A, Fischer-Grote L.
europepmc   +1 more source

»This is your coming century!« - Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von Amnesia: ›A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹

open access: yesTextpraxis, 2017
Der Beitrag analysiert das Horrorspiel Amnesia: A Machine for Pigs nach Kriterien einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft. Eine Einordnung in den historischen Kontext des fin de siècle zeigt, dass das Setting (London im Jahr 1899) mehr als ...
Froschauer, Adrian
doaj   +1 more source

[Virtual reality in teaching of psychiatry and psychotherapy at medical school]. [PDF]

open access: yesNervenarzt, 2022
Mavrogiorgou P   +4 more
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Crossovers: Digitalization and literature in foreign language education [PDF]

open access: yes, 2019
Digitalization produces increasingly multimodal and interactive literary forms. A major challenge for foreign language education in adopting such forms lies in deconstructing discursive borders between literary education and digital education (romance of
Lütge, Christiane   +3 more
core   +2 more sources

Sammelrezension: Computerspiele

open access: yes, 2011
Angela Schwarz (Hg.): „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen?“ Eine fachwissenschaftliche Annäherung an Geschichte im ComputerspielBenjamin Beil: First Person Perspectives.
openaire   +3 more sources

Comics and the myopic gaze : punishing unexpected and effective texts [PDF]

open access: yes, 2009
Eine erstaunliche Anklage wegen des Vertriebs eines „obszönen“ Comics ist Anlaß für eine kurze Untersuchung von Argumentationen, die eine spezifisch kindliche Rezeption neuer Medien in der Absicht beschreiben, die juristische Regulierung ihrer ...
Packard, Stephan
core  

Ein Licht in der Dunkelheit. Zur Wirkung des Ludischen in Computerspielen am Beispiel von "Candleman"

open access: yesMedien im Deutschunterricht
Narrative Computerspiele unterscheiden sich von anderen Medien des Deutschunterrichts durch den Rezeptionsmodus des Spielens, der in diesem Aufsatz in den Blick genommen wird.
Friedrich Werther
doaj   +1 more source

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