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Criegee‐Intermediate über die Ozonolyse hinaus: Ein Einblick in Synthesen und Mechanismen
Nach sieben Jahrzehnten sind die Criegee‐Intermediate (CIs) wieder an der Spitze der modernen Chemie. Sie spielen eine wichtige Rolle für den Mechanismus chemischer Reaktionen, Totalsynthesen, Pharmazeutika, klimakontrollierende Aerosolbildung sowie Atmosphärenchemie. Dieser Kurzaufsatz fasst Schlüsselaspekte der CIs zusammen, hebt neue Fortschritte in
Zahid Hassan +3 more
wiley +1 more source
Inklusive Medienbildung mit digitalen Spielen
Davon ausgehend, dass auf der einen Seite digitales Spiel und digitale Spielkultur hochbedeutsam für Teilhabe- und Partizipationsprozesse junger Menschen sind, auf der anderen Seite insbesondere junge Menschen mit Behinderung nicht in dem Mass daran ...
Angela Tillmann +6 more
doaj +1 more source
Wenn Spiele neue Räume erobern [PDF]
Die digitale Durchdringung der meisten Lebensbereiche hat auch im Lehren und Lernen tiefe Spuren hinterlassen. Die technologischen Räume, die wir virtuell schaffen, beeinflussen unseren Umgang mit Wissen, mit dessen Aneignung und Mitteilung.
Lehmann, Thomas
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Medienkompetenz - Tipps zum sicheren Umgang mit digitalen Medien : für Eltern und alle, die mit Kids zu tun haben [PDF]
Jugend und Medien. Nationales Programm zur Förderung von Medienkompetenzen.
Genner, Sarah +6 more
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Effekte eines Augmented Reality Escape Games auf das Lernen über Fake News
Die Verbreitung von Fake News im Internet und in sozialen Netzwerken schadet zunehmend dem gesellschaftlichen Zusammenleben, etwa indem das Vertrauen in demokratische Strukturen und Institutionen untergraben wird.
Josef Buchner
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Augmented Reality Spiele wie ‹Ingress› und ‹PokémonGo› stellen aktuell neue mediale Phänomene dar. Eine zentrale Differenz zu klassischen Massively Multiplayer Online Games (MMOs) ist die Verzahnung von virtuellen und realen Objekten als konstitutive ...
Franco Rau
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Der Artikel stellt erste Ergebnisse der Design-Based-Research-Studie Literarisches Lernen mit Ludonarrationen vor, deren Ziel es ist, die ludonarrative Figur (die Figur im narrativen Computerspiel) als Gegenstand literarischen Lernens in der Grundschule ...
Katharina Düerkop
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Die Interaktion mit IT-Systemen und dem Internet ist in der durch digitale Medien geprägten Welt für manche ein Kinderspiel, für andere eine grosse Herausforderung. Doch was intuitiv erscheint, ist es nicht zugleich richtig – oder sicher.
René Röpke
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Berichte zur Wissenschaftsgeschichte, Volume 44, Issue 3, Page 267-280, September 2021.
Mathias Grote +3 more
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Einblicke in die TOOLKIT Plattform
Das Zentrum für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems arbeitet derzeit mit ProjektpartnerInnen aus Malta und Schweden am Aufbau der TOOLKIT Plattform ( http://toolkit-gbl.com ).
Natalie Denk
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