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Inklusiver Unterricht mit Digitalen Spielen

open access: yesMedienimpulse, 2017
Die Vorstellung unterschiedlicher Möglichkeiten des Einsatzes von digitalen Spielen für soziale Inklusion bildet den Fokus dieses Artikels. In dem Zusammenhang wird beschrieben, was soziale Inklusion ist und das Potenzial von digitalen Spielen für ...
Alexander Schmoelz   +5 more
doaj   +1 more source

Pathogenetische Bedeutung von Antikörpern gegen Desmoglein 3 bei Patienten mit oralem Lichen planus

open access: yesJDDG: Journal der Deutschen Dermatologischen Gesellschaft, Volume 22, Issue 10, Page 1392-1400, October 2024.
Zusammenfassung Hintergrund und Ziele Der orale Lichen planus (OLP) ist eine T‐Zell‐gesteuerte Erkrankung, welche die Lebensqualität der Betroffenen erheblich beeinträchtigt. Es konnte gezeigt werden, dass sowohl zelluläre als auch humorale gegen Desmoglein (Dsg) 1 und 3 gerichtete Mechanismen an der Pathogenese des OLP beteiligt sein könnten.
Dario Didona   +11 more
wiley   +1 more source

Gaming the Schools.

open access: yesMedienimpulse, 2010
In den letzten Jahren ist ein enormes Interesse am Einsatz von Computerspielen im Unterricht in Theorie und Praxis zu beobachten. Während sich Ängste und Hoffnungen mitunter vermischen, sind Studien über die Möglichkeiten und Grenzen des didaktisch ...
Konstantin Mitgutsch, Michael Wagner
doaj   +1 more source

Nutzung und Akzeptanz von Digital Health in der Allgemeinbevölkerung und in der Dermatologie in Deutschland – eine repräsentative Umfrage

open access: yesJDDG: Journal der Deutschen Dermatologischen Gesellschaft, Volume 22, Issue 9, Page 1221-1232, September 2024.
Zusammenfassung Hintergrund und Zielsetzung Die Nutzung und Akzeptanz digitaler Gesundheitsdienste (digital health services, DHS) in der deutschen Bevölkerung und bei Personen mit Hauterkrankungen sind unklar. Beide Aspekte wurden in dieser Studie analysiert.
Patrick Reinders   +2 more
wiley   +1 more source

Spielräume für Repräsentation

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
Digitale Spiele sind ein fester Bestandteil der kindlichen Lebenswelt und gewinnen zunehmend an Bedeutung im schulischen Bildungskontext. Gerade in der Grundschule eröffnet die Integration von Videospielen neue didaktische Potenziale – bringt jedoch ...
Isabella Azeta, Michael Morawski
doaj   +1 more source

Digitale Spiele im Bildungskontext

open access: yes, 2020
DoLiMette;7. Jg.
Junge, Thorsten, Schumacher, Claudia
openaire   +2 more sources

Real‐World‐Effektivität und Sicherheit der LAight‐Therapie bei Patienten mit Hidradenitis suppurativa

open access: yesJDDG: Journal der Deutschen Dermatologischen Gesellschaft, Volume 22, Issue 7, Page 936-946, July 2024.
Zusammenfassung Hintergrund und Ziele Hidradenitis suppurativa (HS)/Acne inversa (Ai) ist eine chronische, stark beeinträchtigende Erkrankung mit begrenzten Therapiemöglichkeiten. Die gerätebasierte LAight‐Therapie wurde 2017 in Europa zugelassen. Ziel dieser Studie war es, die Auswirkungen einer Real‐World‐Versorgung mit der LAight‐Therapie auf die ...
Alexandra Strobel   +15 more
wiley   +1 more source

Lichtinduzierte Polymerisation katalysiert durch Kohlenstoff‐Nanomaterialien

open access: yesAngewandte Chemie, Volume 136, Issue 18, April 24, 2024.
Photounterstützte Polymerisationen ersetzen traditionelle Methoden, was auf die Kosteneffizienz, die Zunkunftsfähigkeit und die temporäre Kontrolle zurückzuführen ist. Heterogene Photokatalysatoren, insbesondere Kohlenstoffnanomaterialien (Punkte und Nitride), führen zu vielen Vorteilen.
Xiongfei Luo   +12 more
wiley   +1 more source

Editorial: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten

open access: yesMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 2008
Computer- und Videospiele sind heute ein selbstverständlicher Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher, aber auch von (jüngeren) Erwachsenen, die mit diesen neuen Medien aufgewachsen sind.
Johannes Fromme, Dominik Petko
doaj   +1 more source

Digitale Spiele in der Bildung

open access: yes, 2023
Digitale Spiele wie Minecraft, FIFA und Fortnite sind ein wichtiger Bestandteil im Medienalltag von Kindern und Jugendlichen. Ihre Beliebtheit steigt weiterhin an. Sie haben inzwischen eine unbestrittene kulturelle und gesellschaftliche Relevanz. Die Spiele dienen der Unterhaltung oder dem Zeitvertreib sowie als Treffpunkt zur Pflege von (virtuellen ...
openaire   +2 more sources

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