Results 51 to 60 of about 206 (158)
Der vorliegende Bericht bietet einen Einblick in die Nationale Wasserstoffstrategie Deutschlands sowie die Rolle des Nationalen Wasserstoffrats. Er gezeigt, wie die vielfältigen Aufgaben des Rates zur Umsetzung und Weiterentwicklung der Wasserstoffstrategie beitragen und den Staatssekretärsausschuss für Wasserstoff unterstützen.
Annabelle Maletzko +2 more
wiley +1 more source
Digitale Spiele sind aus der Lebenswelt der Lernenden nicht mehr wegzudenken und auch in Bildungsinstitutionen werden Potenziale ausgewählter Games zunehmend erkannt und zum Lernen genutzt.
Michael Rudolf
doaj +1 more source
Online-Komponenten digitaler Spiele
In diesem Open-Access-Buch befasst sich Maximilian Vonthien mit den Fragen, wie lange Publisher von modernen digitalen Spielen den Support für die Online-Komponenten (Online-Mehrspielermodus und Online-DRM-Systeme) erbringen müssen und ob die Inhaber von Spielkopien nach dem Supportende die Nutzungsmöglichkeit eigenhändig wiederherstellen dürfen.
openaire +2 more sources
Digitale Spiele in der Medienpädagogik
Der folgende Beitrag ist ein sehr komprimierter Auszug aus der Publikation „Digitale Spiele in der Medienpädagogik". Darin wird der Fokus nicht auf das Spiel und seine Potenziale in der (Medien-)Bildung gelegt, sondern auf die Anleitenden von Computerspielprojekten.
openaire +1 more source
Influencer:innen und Geldausgaben in digitalen Spielen
Influencer:innen erfreuen sich eines großen und vorwiegend jugendlichen Publikums. In diesem Artikel wurde der Einfluss von Influencer:innen, die in ihren Streams Pack Openings (Öffnen von zufallsgenerierten Inhalten in digitalen Spielen) durchführen ...
Markus Meschik +3 more
doaj +1 more source
Das digitale Spiel als Ermöglichungsraum für Bildungsprozesse
Der vorliegende Beitrag thematisiert die Bedeutung von Raum-Zeitlichkeit in digitalen Spielen für Lern- und Bildungsprozesse. Dazu werden zunächst die „spielerischen Dimensionen“ der raum-zeitlichen Transformation der Gesellschaft aufgezeigt, bevor ...
Angela Tillmann, André Weßel
doaj
Formaterkennung: eine Voraussetzung und eine Herausforderung für das Forschungsdatenmanagement
Jemand schickt mir ein Filmchen. Ich spiele es ab und freue mich. Aber was hat das mit unserer Forschungsdateninfrastruktur zu tun? Nun, damit aus der digitalen Bitfolge, in der Datei x34f9g.mpeg abgegrenzt, auf meinem Bildschirm ein Film mit Ton wird ...
Kai Naumann
doaj +1 more source
Digitale Spiele in der Berufsorientierung
„Was willst du einmal werden?“ – mit dieser Frage beschäftigt sich jede und jeder Jugendliche irgendwann im Laufe des Lebens, spätestens wohl mit dem Erhalt des Schulabschlusszeugnisses. Mögliche Optionen gibt es genug und nicht selten benötigt es mehrere Anläufe, den richtigen Beruf zu finden.
openaire +1 more source
Der Artikel untersucht das Computerspiel Every day the same dream auf seine Potentiale für einen medienreflexiven Sprach- und Literaturunterricht.
Matthis Kepser
doaj +1 more source
Gamification im DaF-Unterricht
Digitale Medien haben nahezu alle Bereiche des modernen Lebens grundlegend verändert. Im Bildungswesen haben sie eine tiefgreifende Transformation bewirkt, indem sie Lernen zugänglicher, ansprechender und flexibler gestalten lassen können (vgl ...
Nikolina Miletić
doaj +1 more source

