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Digitale Spiele

open access: yesmerz | medien + erziehung, 2016
Editorial Wir haben in den letzten Jahren eine Trendwende miterlebt. Digitale Spiele, noch vor einigen Jahren in der Öffentlichkeit fast ausschließlich skeptisch betrachtet und in den Medien in Partnerschaft mit Jugendgefährdung, Amokläufen und Gewalt gestellt, werden heute auch auf ihre positiven Potenziale hin untersucht und sogar pädagogisch ...
openaire   +1 more source

Crossovers: Digitalization and literature in foreign language education [PDF]

open access: yes, 2019
Digitalization produces increasingly multimodal and interactive literary forms. A major challenge for foreign language education in adopting such forms lies in deconstructing discursive borders between literary education and digital education (romance of
Lütge, Christiane   +3 more
core   +2 more sources

Unser Energiedilemma – Gedanken und Bestandsaufnahme Our Energy Dilemma – Thoughts and Inventory

open access: yesChemie Ingenieur Technik, Volume 97, Issue 3, Page 226-246, March 2025.
Essay: Das Essay behandelt die gegenwärtige ´energetische´ Situation Deutschlands aus dem Blickwinkel unterschiedlicher Fachrichtungen. Dabei wird der Bogen, beginnend mit einem historischen Rückblick, über zur Verfügung stehende Energieformen und deren Wandlung, Verteilung, Verwendung und Information hin zur Frage gespannt, ob Energie künftig in ein ...
Martin Bertau   +8 more
wiley   +1 more source

Pathogenetische Bedeutung von Antikörpern gegen Desmoglein 3 bei Patienten mit oralem Lichen planus

open access: yesJDDG: Journal der Deutschen Dermatologischen Gesellschaft, Volume 22, Issue 10, Page 1392-1400, October 2024.
Zusammenfassung Hintergrund und Ziele Der orale Lichen planus (OLP) ist eine T‐Zell‐gesteuerte Erkrankung, welche die Lebensqualität der Betroffenen erheblich beeinträchtigt. Es konnte gezeigt werden, dass sowohl zelluläre als auch humorale gegen Desmoglein (Dsg) 1 und 3 gerichtete Mechanismen an der Pathogenese des OLP beteiligt sein könnten.
Dario Didona   +11 more
wiley   +1 more source

Digital Game-Based Learning im GameLab an der Universität Wien

open access: yesMedienimpulse
Digitale Spiele sind zum Massenphänomen geworden, sind Teil des Alltags, nicht nur von Jugendlichen, sondern zunehmend auch von Erwachsenen. Games sind ein eigener Kulturraum und der Einsatz von Computerspielen an Schulen wurde vom GameLab der ...
Matthias Steinböck
doaj   +1 more source

Einflüsse elektronischer Spiele auf die Entwicklung von mobilen Endgeräten und deren Wert für die Nutzer [PDF]

open access: yes, 2011
Diese Arbeit untersucht die Entwicklung von Spielen auf mobile Endgeräten und deren Einfluss auf die zugrunde liegenden Technologien. Es wird auf historische, aktuelle sowie zu erwartende Entwicklungen eingegangen. Außerdem wird gezeigt, was uns erwarten
Janz, Danny, Koslowsky, Johannes
core   +1 more source

Nutzung und Akzeptanz von Digital Health in der Allgemeinbevölkerung und in der Dermatologie in Deutschland – eine repräsentative Umfrage

open access: yesJDDG: Journal der Deutschen Dermatologischen Gesellschaft, Volume 22, Issue 9, Page 1221-1232, September 2024.
Zusammenfassung Hintergrund und Zielsetzung Die Nutzung und Akzeptanz digitaler Gesundheitsdienste (digital health services, DHS) in der deutschen Bevölkerung und bei Personen mit Hauterkrankungen sind unklar. Beide Aspekte wurden in dieser Studie analysiert.
Patrick Reinders   +2 more
wiley   +1 more source

Digitale Spiele im Bildungskontext

open access: yes, 2020
DoLiMette;7. Jg.
Junge, Thorsten, Schumacher, Claudia
openaire   +2 more sources

Real‐World‐Effektivität und Sicherheit der LAight‐Therapie bei Patienten mit Hidradenitis suppurativa

open access: yesJDDG: Journal der Deutschen Dermatologischen Gesellschaft, Volume 22, Issue 7, Page 936-946, July 2024.
Zusammenfassung Hintergrund und Ziele Hidradenitis suppurativa (HS)/Acne inversa (Ai) ist eine chronische, stark beeinträchtigende Erkrankung mit begrenzten Therapiemöglichkeiten. Die gerätebasierte LAight‐Therapie wurde 2017 in Europa zugelassen. Ziel dieser Studie war es, die Auswirkungen einer Real‐World‐Versorgung mit der LAight‐Therapie auf die ...
Alexandra Strobel   +15 more
wiley   +1 more source

Inklusiver Unterricht mit Digitalen Spielen

open access: yesMedienimpulse, 2017
Die Vorstellung unterschiedlicher Möglichkeiten des Einsatzes von digitalen Spielen für soziale Inklusion bildet den Fokus dieses Artikels. In dem Zusammenhang wird beschrieben, was soziale Inklusion ist und das Potenzial von digitalen Spielen für ...
Alexander Schmoelz   +5 more
doaj   +1 more source

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