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Editorial Wir haben in den letzten Jahren eine Trendwende miterlebt. Digitale Spiele, noch vor einigen Jahren in der Öffentlichkeit fast ausschließlich skeptisch betrachtet und in den Medien in Partnerschaft mit Jugendgefährdung, Amokläufen und Gewalt gestellt, werden heute auch auf ihre positiven Potenziale hin untersucht und sogar pädagogisch ...
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Crossovers: Digitalization and literature in foreign language education [PDF]
Digitalization produces increasingly multimodal and interactive literary forms. A major challenge for foreign language education in adopting such forms lies in deconstructing discursive borders between literary education and digital education (romance of
Lütge, Christiane +3 more
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Unser Energiedilemma – Gedanken und Bestandsaufnahme Our Energy Dilemma – Thoughts and Inventory
Essay: Das Essay behandelt die gegenwärtige ´energetische´ Situation Deutschlands aus dem Blickwinkel unterschiedlicher Fachrichtungen. Dabei wird der Bogen, beginnend mit einem historischen Rückblick, über zur Verfügung stehende Energieformen und deren Wandlung, Verteilung, Verwendung und Information hin zur Frage gespannt, ob Energie künftig in ein ...
Martin Bertau +8 more
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Pathogenetische Bedeutung von Antikörpern gegen Desmoglein 3 bei Patienten mit oralem Lichen planus
Zusammenfassung Hintergrund und Ziele Der orale Lichen planus (OLP) ist eine T‐Zell‐gesteuerte Erkrankung, welche die Lebensqualität der Betroffenen erheblich beeinträchtigt. Es konnte gezeigt werden, dass sowohl zelluläre als auch humorale gegen Desmoglein (Dsg) 1 und 3 gerichtete Mechanismen an der Pathogenese des OLP beteiligt sein könnten.
Dario Didona +11 more
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Digital Game-Based Learning im GameLab an der Universität Wien
Digitale Spiele sind zum Massenphänomen geworden, sind Teil des Alltags, nicht nur von Jugendlichen, sondern zunehmend auch von Erwachsenen. Games sind ein eigener Kulturraum und der Einsatz von Computerspielen an Schulen wurde vom GameLab der ...
Matthias Steinböck
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Einflüsse elektronischer Spiele auf die Entwicklung von mobilen Endgeräten und deren Wert für die Nutzer [PDF]
Diese Arbeit untersucht die Entwicklung von Spielen auf mobile Endgeräten und deren Einfluss auf die zugrunde liegenden Technologien. Es wird auf historische, aktuelle sowie zu erwartende Entwicklungen eingegangen. Außerdem wird gezeigt, was uns erwarten
Janz, Danny, Koslowsky, Johannes
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Zusammenfassung Hintergrund und Zielsetzung Die Nutzung und Akzeptanz digitaler Gesundheitsdienste (digital health services, DHS) in der deutschen Bevölkerung und bei Personen mit Hauterkrankungen sind unklar. Beide Aspekte wurden in dieser Studie analysiert.
Patrick Reinders +2 more
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Digitale Spiele im Bildungskontext
DoLiMette;7. Jg.
Junge, Thorsten, Schumacher, Claudia
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Zusammenfassung Hintergrund und Ziele Hidradenitis suppurativa (HS)/Acne inversa (Ai) ist eine chronische, stark beeinträchtigende Erkrankung mit begrenzten Therapiemöglichkeiten. Die gerätebasierte LAight‐Therapie wurde 2017 in Europa zugelassen. Ziel dieser Studie war es, die Auswirkungen einer Real‐World‐Versorgung mit der LAight‐Therapie auf die ...
Alexandra Strobel +15 more
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Inklusiver Unterricht mit Digitalen Spielen
Die Vorstellung unterschiedlicher Möglichkeiten des Einsatzes von digitalen Spielen für soziale Inklusion bildet den Fokus dieses Artikels. In dem Zusammenhang wird beschrieben, was soziale Inklusion ist und das Potenzial von digitalen Spielen für ...
Alexander Schmoelz +5 more
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