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Lichtinduzierte Polymerisation katalysiert durch Kohlenstoff‐Nanomaterialien
Photounterstützte Polymerisationen ersetzen traditionelle Methoden, was auf die Kosteneffizienz, die Zunkunftsfähigkeit und die temporäre Kontrolle zurückzuführen ist. Heterogene Photokatalysatoren, insbesondere Kohlenstoffnanomaterialien (Punkte und Nitride), führen zu vielen Vorteilen.
Xiongfei Luo +12 more
wiley +1 more source
Sammelrezension: digitale Spiele
Claus Pias, Christian Holtorf: Escapce! Computerspiele als Kulturtechnik. Köln, Weimar, Wien: Böhlau 2007 (Reihe Schriften des Deutschen Hygiene-Museums Dresden, Bd. 6), 296 S., ISBN 978-3-412-01706-4, € 29,90; Barry Atkins, Tanya Krzywinska (Hg.): Videogarne, Player, Text Manchester, New York: Manchester University Press 2007, 256 S., ISBN 978-0-7190 ...
openaire +3 more sources
In den letzten Jahren ist ein enormes Interesse am Einsatz von Computerspielen im Unterricht in Theorie und Praxis zu beobachten. Während sich Ängste und Hoffnungen mitunter vermischen, sind Studien über die Möglichkeiten und Grenzen des didaktisch ...
Konstantin Mitgutsch, Michael Wagner
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Der vorliegende Bericht bietet einen Einblick in die Nationale Wasserstoffstrategie Deutschlands sowie die Rolle des Nationalen Wasserstoffrats. Er gezeigt, wie die vielfältigen Aufgaben des Rates zur Umsetzung und Weiterentwicklung der Wasserstoffstrategie beitragen und den Staatssekretärsausschuss für Wasserstoff unterstützen.
Annabelle Maletzko +2 more
wiley +1 more source
Digitale Spiele sind ein fester Bestandteil der kindlichen Lebenswelt und gewinnen zunehmend an Bedeutung im schulischen Bildungskontext. Gerade in der Grundschule eröffnet die Integration von Videospielen neue didaktische Potenziale – bringt jedoch ...
Isabella Azeta, Michael Morawski
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Die Simulation unheimlicher Intelligenz : der Computer im Film Teil 4 ; Videospiele im Film [PDF]
Computer spielen im Film zumeist eine Nebenrolle. Dort, wo ihnen die Hauptrolle zugewiesen wird, erfahren wir viel über unsere Visionen und Ängste im Zeitalter der Mikroelektronik.
Höltgen, Stefan
core
Editorial: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten
Computer- und Videospiele sind heute ein selbstverständlicher Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher, aber auch von (jüngeren) Erwachsenen, die mit diesen neuen Medien aufgewachsen sind.
Johannes Fromme, Dominik Petko
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Auch das noch? Tablets im Kindergarten [PDF]
Tablets finden sich zunehmend in jedem Haushalt. Der home market ist voll von Apps und Lernspielen auch zur Frühförderung Mathematik. Aus mathematikdidaktischer Perspektive ist die Qualität vielfach verbesserungsbedürftig.
Steinweg, Anna Susanne, Weth, Thomas
core
Welche Rolle spielen virtuelle Handlungen für die Subjektkonstitution? Was bedeutet es, dass wir in Computerspielen auf jemanden schießen, in Chaträumen andere (Geschlechts-)Identitäten leben oder im Flugsimulator trainieren?
Scheidegger, M. (Manuel)
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Videospielturniere in öffentlichen Schweizer Bibliotheken [PDF]
Diese Arbeit behandelt das Thema Videospielturniere in öffentlichen Schweizer Bibliotheken. Den praktischen Teil dieser Arbeit bildet das Pilotprojekt in Form eines Videospielturniers in der Stadtbibliothek Katharinen in St. Gallen. Als Grundlage für die
Schultze, Simon
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