Results 11 to 20 of about 19,391 (216)

FİZİKSEL AKTİVİTEYE KATILIM MOTİVASYONU ile DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ [PDF]

open access: yesSpormetre Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 2019
Sonyıllarda internet ve teknolojik aletlerin gelişmesi ile dijital oyunlara olanilginin artması, fiziksel aktiviteye katılımın azalması sorunu yaşanmaktadır.Bu bağlamda mevcut araştırma, lise öğrencilerinin fiziksel aktiviteye katılımmotivasyonu ile ...
Halil İbrahim Cicioğlu   +1 more
doaj   +2 more sources

Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi

open access: yesDüzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi, 2023
Dijital oyunların her yaştan kullanıcıya hitap edebilmeleri nedeniyle toplum üzerinde önemli etkileri vardır. Dijital oyun süreçleri, sadece oyun tasarımcıları veya bu süreçte yer alan kişileri değil akademik çevreyi de etkisi altına almaktadır.
Hicran Hanım Halaç, Veli Öğülmüş
doaj   +2 more sources

Sosyal Medyada Çocuk: YouTube Oyun Kanalları Üzerine Dramaturjik Bir Analiz [PDF]

open access: yesSelçuk İletişim, 2021
Oyun, zaman ve yer kavramına bağlı olarak şekil değiştirerek evrensel boyutta varlığını her çağda sürdürmektedir. Dijitalleşme birçok alanda olduğu gibi oyunun da dönüşümünde rol oynamış ve oyunlar dijital ortamlarda varlık göstermeye başlamıştır. Sosyal
Fatma Kübra Astam   +1 more
doaj   +2 more sources

Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın

open access: diamondUluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi, 2020
Günümüzde dijital oyunlar, çeşitlilik ve katılım konusuna ilişkin giderek artan bir ilginin ve söylemin odak noktası haline gelmiştir. Tüm dünyada hacmi ekonomik olarak günden güne büyüyen oyun sektöründe üretim, işgücü ve emek ele alınması gereken önemli konular arasında yer almaktadır.
Aysel Çetinkaya
openalex   +6 more sources

Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması

open access: hybridEğitim ve Toplum Araştırmaları Dergisi
Bu çalışmanın amacı, Paschke ve arkadaşları (2020) tarafından geliştirilmiş̧ olan Dijital oyun Rahatsızlığı Ölçeği’nin 10-17 yaş arası ergenlerden oluşan örneklemde uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışmasını yapmaktır.
Canan Çitil Akyol, Ezgi SUMBAS
openalex   +3 more sources

Gençlerin Dijital Oyun Dünyası: Lisans Öğrencilerinin Bakış Açısı

open access: diamondManas sosyal araştırmalar dergisi
Öğretmenlerin ve öğretmen adaylarının yeni teknolojilere yönelik farkındalıkları, yaklaşımları, yeterlikleri ve kullanım düzeyleri önemli araştırma konuları arasında yer almaktadır.
Eyup Yünkül
openalex   +3 more sources

Fen Bilimleri Dersinde Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının 6. Sınıf Öğrencilerinin Motivasyonlarına ve Akademik Başarılarına Etkisi

open access: greenDokuz Eylül Üniversitesi Buca Eğitim Fakültesi Dergisi
Bu çalışmanın amacı, fen bilimleri dersinde kullanılan eğitsel dijital oyunun, 6. Sınıf öğrencilerin dolaşım sistemi konusundaki akademik başarılarına ve fen öğrenmeye yönelik motivasyonlarına olan etkisini geleneksel öğretim yöntemleri ile ...
Duygu İlkay, Ali Derya Ati̇k
openalex   +3 more sources

DİJİTAL OYUNLARA "OYUN TÜRÜ" YAKLAŞIMLARININ SORUNLARI: "PLATFORM OYUNLARI" TÜRÜ ÖRNEĞİ

open access: goldSelçuk İletişim, 2015
Dijital oyunlar popüler anlamda "aksiyon oyunları", "gündelik oyunlar"  ve "sanat oyunları" gibi türsel kategoriler altına yerleştirilmekte ve bu tür ifadeleri ile belirli bir oyuncu kitlesi oyunlara yönlendirilmektedir.
Yavuz Demirbaş
doaj   +3 more sources

Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi [PDF]

open access: diamond
Günümüzde bilişim teknolojilerinin değişimi ile birlikte çocukların oyun kavramı değişmekte ve geleneksel oyunlar yerini dijital oyunlara bırakmaktadır. Dijital oyunlar, oyun bileşenlerinin (ödül, geri bildirim, rozetler, rekabet vs.) bilgisayar ortamına,
F. ÇELİK, Remzi Y. Kıncal
openalex   +4 more sources

Ergenlerde Dijital Oyun Bağımlılığı ile Bilinçli Farkındalık Arasındaki İlişkide Duygu Düzenlemenin Aracı Rolünün İncelenmesi

open access: bronzeMilli Eğitim Dergisi, 2023
Bu araştırmanın amacı ergenlerin dijital oyun bağımlılıkları ile bilinçli farkındalıkları arasındaki ilişkide duygu düzenleme becerilerinin aracı rolünün olup olmadığının belirlenmesidir. Araştırma ilişkisel tarama modelinde yürütülmüştür. Bu araştırmada
Cansel YÖNET DEMİRHAN   +5 more
openalex   +3 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy