Results 11 to 20 of about 19,391 (216)
FİZİKSEL AKTİVİTEYE KATILIM MOTİVASYONU ile DİJİTAL OYUN OYNAMA MOTİVASYONU ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ [PDF]
Sonyıllarda internet ve teknolojik aletlerin gelişmesi ile dijital oyunlara olanilginin artması, fiziksel aktiviteye katılımın azalması sorunu yaşanmaktadır.Bu bağlamda mevcut araştırma, lise öğrencilerinin fiziksel aktiviteye katılımmotivasyonu ile ...
Halil İbrahim Cicioğlu +1 more
doaj +2 more sources
Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi
Dijital oyunların her yaştan kullanıcıya hitap edebilmeleri nedeniyle toplum üzerinde önemli etkileri vardır. Dijital oyun süreçleri, sadece oyun tasarımcıları veya bu süreçte yer alan kişileri değil akademik çevreyi de etkisi altına almaktadır.
Hicran Hanım Halaç, Veli Öğülmüş
doaj +2 more sources
Sosyal Medyada Çocuk: YouTube Oyun Kanalları Üzerine Dramaturjik Bir Analiz [PDF]
Oyun, zaman ve yer kavramına bağlı olarak şekil değiştirerek evrensel boyutta varlığını her çağda sürdürmektedir. Dijitalleşme birçok alanda olduğu gibi oyunun da dönüşümünde rol oynamış ve oyunlar dijital ortamlarda varlık göstermeye başlamıştır. Sosyal
Fatma Kübra Astam +1 more
doaj +2 more sources
Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın
Günümüzde dijital oyunlar, çeşitlilik ve katılım konusuna ilişkin giderek artan bir ilginin ve söylemin odak noktası haline gelmiştir. Tüm dünyada hacmi ekonomik olarak günden güne büyüyen oyun sektöründe üretim, işgücü ve emek ele alınması gereken önemli konular arasında yer almaktadır.
Aysel Çetinkaya
openalex +6 more sources
Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması
Bu çalışmanın amacı, Paschke ve arkadaşları (2020) tarafından geliştirilmiş̧ olan Dijital oyun Rahatsızlığı Ölçeği’nin 10-17 yaş arası ergenlerden oluşan örneklemde uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışmasını yapmaktır.
Canan Çitil Akyol, Ezgi SUMBAS
openalex +3 more sources
Gençlerin Dijital Oyun Dünyası: Lisans Öğrencilerinin Bakış Açısı
Öğretmenlerin ve öğretmen adaylarının yeni teknolojilere yönelik farkındalıkları, yaklaşımları, yeterlikleri ve kullanım düzeyleri önemli araştırma konuları arasında yer almaktadır.
Eyup Yünkül
openalex +3 more sources
Bu çalışmanın amacı, fen bilimleri dersinde kullanılan eğitsel dijital oyunun, 6. Sınıf öğrencilerin dolaşım sistemi konusundaki akademik başarılarına ve fen öğrenmeye yönelik motivasyonlarına olan etkisini geleneksel öğretim yöntemleri ile ...
Duygu İlkay, Ali Derya Ati̇k
openalex +3 more sources
DİJİTAL OYUNLARA "OYUN TÜRÜ" YAKLAŞIMLARININ SORUNLARI: "PLATFORM OYUNLARI" TÜRÜ ÖRNEĞİ
Dijital oyunlar popüler anlamda "aksiyon oyunları", "gündelik oyunlar" ve "sanat oyunları" gibi türsel kategoriler altına yerleştirilmekte ve bu tür ifadeleri ile belirli bir oyuncu kitlesi oyunlara yönlendirilmektedir.
Yavuz Demirbaş
doaj +3 more sources
Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi [PDF]
Günümüzde bilişim teknolojilerinin değişimi ile birlikte çocukların oyun kavramı değişmekte ve geleneksel oyunlar yerini dijital oyunlara bırakmaktadır. Dijital oyunlar, oyun bileşenlerinin (ödül, geri bildirim, rozetler, rekabet vs.) bilgisayar ortamına,
F. ÇELİK, Remzi Y. Kıncal
openalex +4 more sources
Bu araştırmanın amacı ergenlerin dijital oyun bağımlılıkları ile bilinçli farkındalıkları arasındaki ilişkide duygu düzenleme becerilerinin aracı rolünün olup olmadığının belirlenmesidir. Araştırma ilişkisel tarama modelinde yürütülmüştür. Bu araştırmada
Cansel YÖNET DEMİRHAN +5 more
openalex +3 more sources

