Results 21 to 30 of about 219 (110)

Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi

open access: yesOnline Academic Journal of Information Technology, 2017
Dijital oyun bağımlılığı kavramı, yeni medya iletişimin gelişmesiyle birlikte hayatımızda daha fazla yer almaktadır. Bu kapsamda artırılmış gerçeklik oyunu olarak Pokemon GO oyunu ele alınmıştır.
Yusuf Bahadır Doğru   +2 more
doaj   +1 more source

DİJİTAL OYUN TASARLAMANIN ÖĞRENMEYE ETKİSİ

open access: yesBingöl Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 2019
Bu çalışmanın temel amacı öğretmen adaylarının Piaget, Freud, Kohlberg, Bruner ve Erikson’un gelişim düzeyleri/evreleri konularında dijital oyun tasarlamalarının öğrenmelerine etkisini incelemektir. Nitel araştırma desenlerinden biri olan özel durum yöntemi ile yürütülen bu çalışma, 2015-2016 eğitim-öğretim yılı bahar yarıyılında bir devlet ...
Necla DÖNMEZ USTA, Ebru TURAN GÜNTEPE
openaire   +3 more sources

Canlı Oyun Yayıncılığı İle Yeniden Üretilen Nefret İçerikleri ve Ötekileştirilen ''Doğu'' İmgesi

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2022
İletişim teknolojisinde yaşanan gelişmelerle beraber kitle iletişim araçları yaygınlaşmış, kültür ise üretilen ve pazarlanan bir meta haline gelmiştir.
Deniz Berker
doaj   +1 more source

STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler

open access: yesJournal of Advanced Research in Natural and Applied Sciences, 2022
Bu makalede eğitici içeriğe sahip dijital video oyunları ele alınmış olup Elektrik-Elektronik Mühendisliğine entegrasyonu için STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) felsefesi içinde bazı değerlendirilmeler yapılmıştır.
Abdullah Yıldırmaz   +2 more
doaj   +1 more source

Visual Communication in New Media Narratives: A Computational Thermal Dramaturgy Analysis of ‘Death Stranding’

open access: yesEtkileşim
Digital games, as one of today's most effective new media narrative environments, transform audiences from passive recipients into interactive experiencers.
Onur Aşkın
doaj   +1 more source

Çocukların Dijital veya Dijital Olmayan Oyun Tercihleri ve Davranışları

open access: yesPamukkale University Journal of Education, 2021
This research aims to examine children’s digital and non-digital play preferences and their play behaviors during free play activities. The digital play framework was used to compare children’s play preferences and play behaviors. A qualitative comparative case study method was chosen as a research design. The participants of the study were 16 children
IŞIKOĞLU ERDOĞAN, Nesrinisikoglu   +2 more
openaire   +3 more sources

Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencilerinin Dijital Oyun Bağımlılık Düzeyleri İle İletişim Becerileri Ve Yalnızlık Düzeyleri Arasındaki İlişkinin İncelenmesi

open access: yesSportif Bakış Spor ve Eğitim Bilimleri Dergisi, 2021
Mevcut araştırmanın iki temel amacı bulunmaktadır. İlk amaç öğrencilerin yalnızlık, iletişim becerileri ve dijital oyun bağımlılığı düzeylerini tespit etmektir.
Recep CENGİZ   +2 more
doaj  

Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi

open access: yesTRT Akademi Dergisi, 2022
Yeni medya sistemi içinde sanal toplulukların çevrim içi yönelim alanlarından birisi oyun ortamları olarak görülmektedir. Oyun, bireylerin gündelik yaşamlarında ağ hareketleri içerisinde sosyal paylaşım ağlarının dışında en fazla etkileşim kurdukları ...
Mustafa Aydemir, Vedat Fetah
doaj   +1 more source

Sosyal Medyada Çocuk: YouTube Oyun Kanalları Üzerine Dramaturjik Bir Analiz

open access: yesSelçuk İletişim, 2021
Oyun, zaman ve yer kavramına bağlı olarak şekil değiştirerek evrensel boyutta varlığını her çağda sürdürmektedir. Dijitalleşme birçok alanda olduğu gibi oyunun da dönüşümünde rol oynamış ve oyunlar dijital ortamlarda varlık göstermeye başlamıştır. Sosyal
Fatma Kübra Astam   +1 more
doaj   +1 more source

Dijital Oyun Kullanımı ve Aile İletişimi: Çanakkale'de Üniversitede Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma

open access: yesİletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 2021
Pandemi süreci ile birlikte sosyal ağlar gibi bilgisayar ve mobil ortamlarında dijital oyun kullanımı da artış göstermiştir. Bu dijital platformların yoğun kullanımının kişilerarası iletişime etkisi tartışma konusu olmaktadır.
Ümit Demir
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy