Results 11 to 20 of about 4,978 (181)

Spor bilimleri fakültesi öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı farkındalıkları ile serbest zaman tatmin düzeyleri arasındaki ilişkinin incelenmesi

open access: greenROL Spor Bilimleri Dergisi, 2023
Bu çalışmada, Spor Bilimleri Fakültesi öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı farkındalıkları ile serbest zaman tatmin düzeyleri arasındaki ilişkinin incelenmesi amaçlanmıştır.
Hasan Guler, Murat Ozmaden
doaj   +3 more sources

1980-2017 Yılları Arasında Dijital Oyun Endüstrisinin Gelişimi ve Oluşturulan Yapay Yaşam Döngüleri

open access: hybridSelçuk İletişim, 2019
Bu çalışmanın amacı küresel dijital oyun endüstrisinin gelişim sürecini anlamak ve  dijital oyun ekosisteminin bileşenleri arasındaki etkileşimi  çözümlemektir.
Ergin Şafak Dikmen
doaj   +3 more sources

Erken Ergenlik Döneminde Dijital Oyun Bağımlılığı, Akran İlişkileri ve Serbest Zaman Aktivite Düzeyleri Arasındaki İlişkinin İncelenmesi

open access: diamondSportif Bakış Spor ve Eğitim Bilimleri Dergisi
Yapılan çalışmada erken ergenlik döneminde dijital oyun bağımlılığı, akran ilişkileri ve serbest zaman aktivite düzeyi arasındaki ilişkileri ölçümlemek amaçlanmıştır.Araştırmanın örneklemi; 2021-2022 eğitim-öğretim yılı Koç Ortaokulu 6. ve 8.
Mustafa Sezer, Ömer Cengiz
doaj   +3 more sources

Ergenlerde Deprem Sonrası Travma Tepkisinin İnternet ve Dijital Oyun Bağımlılığı İle İlişkisi

open access: diamondTRT Akademi Dergisi
Deprem gibi doğal afetlerin kişilerde travma sonrası stres oluşturabildiği bilinmektedir. Travma sonrası stres her yaş grubundan bireyi etkileyebilir ancak ergenlik gibi kritik evrelerde bulunan bireyleri daha fazla etkileyebilmektedir.
Mustafa Güler, Nevriye Gökçe Şenses
doaj   +2 more sources

Dijital Oyunlar ve Farkındalık: Oyun Okuryazarlık Düzeylerinin Belirlenmesine Yönelik Bir Araştırma [PDF]

open access: yesMehmet Akif Ersoy Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi
Araştırmanın amacı dijital oyunları içerik, görsel ve metin bazında değerlendirerek ilgili başlıklarla ilgili oyun oynayan kişilerin farkındalık derecelerini ölçmek ve oyun okuryazarlık derecelerini puan bazında ortaya çıkarmaktır.
Makbule Tamkaş   +3 more
doaj   +2 more sources

DİJİTAL OYUNLARA "OYUN TÜRÜ" YAKLAŞIMLARININ SORUNLARI: "PLATFORM OYUNLARI" TÜRÜ ÖRNEĞİ

open access: goldSelçuk İletişim, 2015
Dijital oyunlar popüler anlamda "aksiyon oyunları", "gündelik oyunlar"  ve "sanat oyunları" gibi türsel kategoriler altına yerleştirilmekte ve bu tür ifadeleri ile belirli bir oyuncu kitlesi oyunlara yönlendirilmektedir.
Yavuz Demirbaş
doaj   +3 more sources

Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi [PDF]

open access: diamond
Günümüzde bilişim teknolojilerinin değişimi ile birlikte çocukların oyun kavramı değişmekte ve geleneksel oyunlar yerini dijital oyunlara bırakmaktadır. Dijital oyunlar, oyun bileşenlerinin (ödül, geri bildirim, rozetler, rekabet vs.) bilgisayar ortamına,
Kıncal, Remzi Y., Çelik, Fatma Cansu
core   +3 more sources

Türkiye’de Dijital Oyun Endüstrisi ve Oyun Geliştiriciler: Problemler ve Olanaklar [PDF]

open access: yesMoment Journal, 2018
This study aims to understand the games industry’s problems in Turkey and the relation of those problems with game developers, their working practices and the ecosystem.
Sezgin, Serra
core   +3 more sources

Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın

open access: diamondUluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi, 2020
Günümüzde dijital oyunlar, çeşitlilik ve katılım konusuna ilişkin giderek artan bir ilginin ve söylemin odak noktası haline gelmiştir. Tüm dünyada hacmi ekonomik olarak günden güne büyüyen oyun sektöründe üretim, işgücü ve emek ele alınması gereken önemli konular arasında yer almaktadır.
Aysel Çetinkaya
openaire   +6 more sources

Dijital Oyun Görsellerinin Yaratıcılığa Etkileri

open access: yesTürkiye Medya Akademisi Dergisi
Bilgisayarlar ve beraberinde gelen teknolojik gelişmeler birçok alanda hayatı kolaylaştırırken, oyun ve eğlence araçlarının da giderek odak noktası haline gelmiştir.
Mahir Necmi Yunusoğlu
doaj   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy