Results 41 to 50 of about 4,978 (181)
Dijital oyun bağımlılığı ve akran etkileşimi: Ebeveynlerin eğitim düzeylerinin rolü [PDF]
This study investigates the impact of digital game addiction on peer play behaviors and social skills in early childhood, focusing on parents' education levels.
Aral, Neriman +2 more
core +4 more sources
Pandemi süreci ile birlikte sosyal ağlar gibi bilgisayar ve mobil ortamlarında dijital oyun kullanımı da artış göstermiştir. Bu dijital platformların yoğun kullanımının kişilerarası iletişime etkisi tartışma konusu olmaktadır.
Ümit Demir
doaj +1 more source
Mevcut araştırmanın iki temel amacı bulunmaktadır. İlk amaç öğrencilerin yalnızlık, iletişim becerileri ve dijital oyun bağımlılığı düzeylerini tespit etmektir.
Recep CENGİZ +2 more
doaj
Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor
Bu çalışmada dijital kültürün sporu nasıl etkilediği üzerinde durulmuş ve spor kültüründe meydana getirdiği değişimler ele alınmıştır. Bu bağlamda öne çıkan espor hem oyun kültüründe hem de spor kültüründe dijital teknolojilerle şekillenen bir olgu ve ...
Cihan Akkaya
doaj +1 more source
Tekno-Meta Oyunun Akış Hali: Twıtch Platformu Üzerine Eleştirel Bir Değerlendirme
Kültürel ve sosyal bir pratik olarak oyun, insanlık tarihi boyunca farklı biçimlerde deneyimlenmiştir. Huizinga ’nın oyun kavramsallaştırmasında ‘geleneksel oyun’ olarak adlandırılan oyun türü, toplumsal meselelerden uzaklaşmak için gerçekleştirilen bir ...
Serkan Karatay, Sevil Bektaş Durmuş
doaj +1 more source
Deneyimsel Pazarlama Stratejisi Olarak Oynanabilir Reklamlar
Oynanabilir reklamlar, reklam metinlerinin oyun mekanikleri kullanılarak oluşturulduğu, reklam söyleminin oyun kuralları ve hikayesi ile iletildiği bir bağlamı imlemektedir.
Arzu Kazaz, Burçe Akcan
doaj +1 more source
Dijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game
Docu-game, dijital oyun ile belge kaynaklı hikâyenin bir araya gelmesi sonucu doğan bir etkileşimli yeni medya anlatı biçimidir. Geleneksel dijital oyunun ve çizgisel hikâye anlatıcılığının ötesinde, üç boyutlu oyun mekanik ve dinamikleri ile gerçek ...
Oğuz Şentürk, Özlem Arda
doaj +1 more source
M-devlet kullanıcı kabul potansiyeli: kümeleme analizi ve karar ağacı yaklaşımı [PDF]
M-devlet, e-devletin ardından henüz gelişim safhasındadır. E-devlet hizmetlerinden faydalanmak için vatandaşların bilgisayara ve İnternet erişimine sahip olmaları gerekmektedir.
Eryarsoy, Enes +3 more
core +1 more source
Çok oyunculu strateji oyunlarında Türk prototipinin irdelenmesi [PDF]
Oyun serüvenin başlangıcı ilk olarak Mezopotamya bölgesinde bulunan şehirlerde oyun materyallerinin kalıntılarına bağlı olarak ortaya çıktığı ifade edilmiştir. Bununla beraber dijital oyunlar “20.yy. ortalarında” ilk örneklerini vermiştir.
Savi, Berk
core +1 more source
Günümüzde dijitalleşmenin yaygınlaşması sonucu dijital oyun bağımlılığı sorunu baş göstermiştir. Bu bağlamda araştırmada sporcuların ve e-spor oyuncularının dijital oyun bağımlılığı ve dijital oyun bağımlılığına ilişkin farkındalık düzeyinin incelenmesini amaçlamıştır. Araştırmada tarama modelinden ilişkisel tarama modeli kullanılmıştır.
Hasan Ceyhun CAN +1 more
openaire +3 more sources

