Results 21 to 30 of about 4,317 (140)

Dijital oyunlar ve reklamcılık: E-spor faaliyetlerinden gelir elde etmek üzerine nitel bir araştırma [PDF]

open access: yes, 2022
According to simulation theory, individuals live and work in hyperreality. Digitalization transforms the real into simulacra as the world morph into a virtual world.
Karanfiloğlu, Mehmet, Sağlam, Murat
core   +5 more sources

Dijital Oyun Bağımlılığı Yalnızlığı Tetikler Mi

open access: yesNecmettin Erbakan Universitesi Eregli Egitim Fakultesi, Necmettin Erbakan University, 2022
Teknolojinin gelişmesi ve kullanım alanlarının genişlemesi sonucu insanlık büyük bir değişimin eşiğine gelmiştir. Eğitim-öğretim faaliyetlerinin de sanal platformlara taşınmasıyla; bilgisayar, telefon gibi teknolojik cihazlar daha sık kullanılmaya başlanmıştır. Eğitim ve öğretim faaliyetlerinin yanı sıra sosyal medya ve çevrimiçi/dijital oyunlar da sık
Melike KAVLAK   +2 more
openaire   +2 more sources

Egzersiz ve dijital bağımlılığının boş zaman yönetimi üzerindeki yordayıcılık düzeyinin incelenmesi

open access: yesROL Spor Bilimleri Dergisi, 2023
Üniversite eğitimi sürecinde bireyler, boş zamanlarını tercih ettikleri etkinlerle nasıl değerlendirdikleri, geleceklerini şekillendirmede önemli bir faktör olduğu kabul edilmektedir.
Ahmet Enes Sağın   +2 more
doaj   +1 more source

Çocukların Oynadığı Dijital Oyunlara İlişkin Dijital Ebeveynlerinin Farkındalıkları Üzerine Bir İnceleme

open access: yesErciyes İletişim Dergisi, 2021
Yeni bir çağın ebeveynleri olarak dijital ebeveynlik, geçmiş kuşakların anne baba rollerinden oldukça farklılık içermektedir. Bu dijital çağın getirmiş olduğu kültürel kodları bilmek ve çocuklarla onların konuştuğu dili konuşmak ve en az onlar kadar bu ...
Zeynep Biricik
doaj   +1 more source

School Based Adolescent Health Screening Program Results [PDF]

open access: yes, 2022
Objective: In this study, it was aimed to present the results of the school-based adolescent health screening program conducted within the scope of public health nursing practices.
Yalçın Irmak, Aylin   +1 more
core   +1 more source

Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi

open access: yesIntermedia International E-journal, 2023
Günümüzde oyunların ortaya koyduğu deneyimler, pek çok açıdan sektörün ve alanın ilgisini çekmiş giderek önem kazanmıştır. Araştırmalar ise deneyim analizi kısmında kullanılan ve kullanıcı deneyimi alanından uyarlanan yaklaşımların eksikliğine işaret etmektedir.
openaire   +2 more sources

A new dimension in the digital world: An exploration of the concept of metaverse [PDF]

open access: yes, 2023
Bu çalışma kapsamında bir sosyal medya bileşeni olarak Youtube üzerinde yer alan Metaverse ile ilgili videoların, söylem analizi bağlamında incelenmesi amaçlanmaktadır.
Taşkıran, Meliha Nurdan, Uçar, Leyla
core   +1 more source

Adapting the short form of the Internet Gaming Disorder Scale into Turkish: validity and reliability [PDF]

open access: yes, 2018
The nine-item Internet Gaming Disorder Scale – Short Form (IGDS9-SF) is one of the most popular instruments developed based on DSM-5 to assess gaming addiction internationally. Given the number of common instruments to assess and diagnose gaming disorder
Arıcak, OT   +3 more
core   +2 more sources

DİJİTAL OYUN TASARLAMANIN ÖĞRENMEYE ETKİSİ

open access: yesBingöl Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 2019
Bu çalışmanın temel amacı öğretmen adaylarının Piaget, Freud, Kohlberg, Bruner ve Erikson’un gelişim düzeyleri/evreleri konularında dijital oyun tasarlamalarının öğrenmelerine etkisini incelemektir. Nitel araştırma desenlerinden biri olan özel durum yöntemi ile yürütülen bu çalışma, 2015-2016 eğitim-öğretim yılı bahar yarıyılında bir devlet ...
Necla DÖNMEZ USTA, Ebru TURAN GÜNTEPE
openaire   +3 more sources

1980-2017 Yılları Arasında Dijital Oyun Endüstrisinin Gelişimi ve Oluşturulan Yapay Yaşam Döngüleri

open access: yesSelçuk İletişim, 2019
Bu çalışmanın amacı küresel dijital oyun endüstrisinin gelişim sürecini anlamak ve  dijital oyun ekosisteminin bileşenleri arasındaki etkileşimi  çözümlemektir.
Ergin Şafak Dikmen
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy