Results 21 to 30 of about 4,317 (140)
Dijital oyunlar ve reklamcılık: E-spor faaliyetlerinden gelir elde etmek üzerine nitel bir araştırma [PDF]
According to simulation theory, individuals live and work in hyperreality. Digitalization transforms the real into simulacra as the world morph into a virtual world.
Karanfiloğlu, Mehmet, Sağlam, Murat
core +5 more sources
Dijital Oyun Bağımlılığı Yalnızlığı Tetikler Mi
Teknolojinin gelişmesi ve kullanım alanlarının genişlemesi sonucu insanlık büyük bir değişimin eşiğine gelmiştir. Eğitim-öğretim faaliyetlerinin de sanal platformlara taşınmasıyla; bilgisayar, telefon gibi teknolojik cihazlar daha sık kullanılmaya başlanmıştır. Eğitim ve öğretim faaliyetlerinin yanı sıra sosyal medya ve çevrimiçi/dijital oyunlar da sık
Melike KAVLAK +2 more
openaire +2 more sources
Egzersiz ve dijital bağımlılığının boş zaman yönetimi üzerindeki yordayıcılık düzeyinin incelenmesi
Üniversite eğitimi sürecinde bireyler, boş zamanlarını tercih ettikleri etkinlerle nasıl değerlendirdikleri, geleceklerini şekillendirmede önemli bir faktör olduğu kabul edilmektedir.
Ahmet Enes Sağın +2 more
doaj +1 more source
Yeni bir çağın ebeveynleri olarak dijital ebeveynlik, geçmiş kuşakların anne baba rollerinden oldukça farklılık içermektedir. Bu dijital çağın getirmiş olduğu kültürel kodları bilmek ve çocuklarla onların konuştuğu dili konuşmak ve en az onlar kadar bu ...
Zeynep Biricik
doaj +1 more source
School Based Adolescent Health Screening Program Results [PDF]
Objective: In this study, it was aimed to present the results of the school-based adolescent health screening program conducted within the scope of public health nursing practices.
Yalçın Irmak, Aylin +1 more
core +1 more source
Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi
Günümüzde oyunların ortaya koyduğu deneyimler, pek çok açıdan sektörün ve alanın ilgisini çekmiş giderek önem kazanmıştır. Araştırmalar ise deneyim analizi kısmında kullanılan ve kullanıcı deneyimi alanından uyarlanan yaklaşımların eksikliğine işaret etmektedir.
openaire +2 more sources
A new dimension in the digital world: An exploration of the concept of metaverse [PDF]
Bu çalışma kapsamında bir sosyal medya bileşeni olarak Youtube üzerinde yer alan Metaverse ile ilgili videoların, söylem analizi bağlamında incelenmesi amaçlanmaktadır.
Taşkıran, Meliha Nurdan, Uçar, Leyla
core +1 more source
Adapting the short form of the Internet Gaming Disorder Scale into Turkish: validity and reliability [PDF]
The nine-item Internet Gaming Disorder Scale – Short Form (IGDS9-SF) is one of the most popular instruments developed based on DSM-5 to assess gaming addiction internationally. Given the number of common instruments to assess and diagnose gaming disorder
Arıcak, OT +3 more
core +2 more sources
DİJİTAL OYUN TASARLAMANIN ÖĞRENMEYE ETKİSİ
Bu çalışmanın temel amacı öğretmen adaylarının Piaget, Freud, Kohlberg, Bruner ve Erikson’un gelişim düzeyleri/evreleri konularında dijital oyun tasarlamalarının öğrenmelerine etkisini incelemektir. Nitel araştırma desenlerinden biri olan özel durum yöntemi ile yürütülen bu çalışma, 2015-2016 eğitim-öğretim yılı bahar yarıyılında bir devlet ...
Necla DÖNMEZ USTA, Ebru TURAN GÜNTEPE
openaire +3 more sources
1980-2017 Yılları Arasında Dijital Oyun Endüstrisinin Gelişimi ve Oluşturulan Yapay Yaşam Döngüleri
Bu çalışmanın amacı küresel dijital oyun endüstrisinin gelişim sürecini anlamak ve dijital oyun ekosisteminin bileşenleri arasındaki etkileşimi çözümlemektir.
Ergin Şafak Dikmen
doaj +1 more source

