Results 41 to 50 of about 19,391 (216)
Yeni bir çağın ebeveynleri olarak dijital ebeveynlik, geçmiş kuşakların anne baba rollerinden oldukça farklılık içermektedir. Bu dijital çağın getirmiş olduğu kültürel kodları bilmek ve çocuklarla onların konuştuğu dili konuşmak ve en az onlar kadar bu ...
Zeynep Biricik
doaj +1 more source
School Based Adolescent Health Screening Program Results [PDF]
Objective: In this study, it was aimed to present the results of the school-based adolescent health screening program conducted within the scope of public health nursing practices.
Yalçın Irmak, Aylin +1 more
core +1 more source
Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi
Günümüzde oyunların ortaya koyduğu deneyimler, pek çok açıdan sektörün ve alanın ilgisini çekmiş giderek önem kazanmıştır. Araştırmalar ise deneyim analizi kısmında kullanılan ve kullanıcı deneyimi alanından uyarlanan yaklaşımların eksikliğine işaret etmektedir.
openaire +2 more sources
Adapting the short form of the Internet Gaming Disorder Scale into Turkish: validity and reliability [PDF]
The nine-item Internet Gaming Disorder Scale – Short Form (IGDS9-SF) is one of the most popular instruments developed based on DSM-5 to assess gaming addiction internationally. Given the number of common instruments to assess and diagnose gaming disorder
Arıcak, OT +3 more
core +2 more sources
A new dimension in the digital world: An exploration of the concept of metaverse [PDF]
Bu çalışma kapsamında bir sosyal medya bileşeni olarak Youtube üzerinde yer alan Metaverse ile ilgili videoların, söylem analizi bağlamında incelenmesi amaçlanmaktadır.
Taşkıran, Meliha Nurdan, Uçar, Leyla
core +1 more source
DİJİTAL OYUN TASARLAMANIN ÖĞRENMEYE ETKİSİ
Bu çalışmanın temel amacı öğretmen adaylarının Piaget, Freud, Kohlberg, Bruner ve Erikson’un gelişim düzeyleri/evreleri konularında dijital oyun tasarlamalarının öğrenmelerine etkisini incelemektir. Nitel araştırma desenlerinden biri olan özel durum yöntemi ile yürütülen bu çalışma, 2015-2016 eğitim-öğretim yılı bahar yarıyılında bir devlet ...
Necla DÖNMEZ USTA, Ebru TURAN GÜNTEPE
openaire +3 more sources
Bu makalede eğitici içeriğe sahip dijital video oyunları ele alınmış olup Elektrik-Elektronik Mühendisliğine entegrasyonu için STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) felsefesi içinde bazı değerlendirilmeler yapılmıştır.
Abdullah Yıldırmaz +2 more
doaj +1 more source
Eldivene monte edilmiş esneklik sensörleri yardımıyla insan elinden alınan konum bilgileri ile mekatronik tabanlı robotik elinin kontrolü sağlanmıştır. İnsan elinin parmaklarının açısal hareketleri algılanarak bir mikrodenetleyici tarafından işlenir ve ...
Karaçizmeli, Cengiz +2 more
core +1 more source
Pokemon Go Oyunu Bağımlılığını Destekleyen Bileşenlerin Kalitatif İncelenmesi
Dijital oyun bağımlılığı kavramı, yeni medya iletişimin gelişmesiyle birlikte hayatımızda daha fazla yer almaktadır. Bu kapsamda artırılmış gerçeklik oyunu olarak Pokemon GO oyunu ele alınmıştır.
Yusuf Bahadır Doğru +2 more
doaj +1 more source
İlkokul 4. sınıf öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık düzeyleri ile ders çalışma alışkanlıkları arasındaki ilişki: Ümraniye örneği [PDF]
Bu araştırmadaki amaç, ilkokul 4. sınıf öğrencilerinin algılanan dijital oyun bağımlılık düzeyleri ile ders çalışma alışkanlıkları arasındaki ilişkinin belirlenmesidir. Genel amaç çerçevesinde oluşturulan alt sorular; öğrencilerin dijital oyun bağımlılık
Moçoşoğlu, Banu, Yorulmaz, Bilal
core

