Results 71 to 80 of about 4,317 (140)
An investigation of digital game playing habits of vocational school students in terms of different variables [PDF]
Bu araştırmada, meslek yüksekokulu öğrencilerinin dijital oyun oynama alışkanlıklarının cinsiyet, sınıf düzeyi, öğrenim gördükleri program, düzenli çevrimiçi oyun oynayıp oynamama durumları, dijital oyun oynama platformları, dijital oyun oynama yılları
Bağcı, Hakkı
core +1 more source
DİJİTAL OYUNLARA "OYUN TÜRÜ" YAKLAŞIMLARININ SORUNLARI: "PLATFORM OYUNLARI" TÜRÜ ÖRNEĞİ
Dijital oyunlar popüler anlamda "aksiyon oyunları", "gündelik oyunlar" ve "sanat oyunları" gibi türsel kategoriler altına yerleştirilmekte ve bu tür ifadeleri ile belirli bir oyuncu kitlesi oyunlara yönlendirilmektedir.
Yavuz Demirbaş
doaj +1 more source
Bu çalışma, ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ile beslenme, egzersiz ve uyku yoksunluğu arasındaki ilişkinin incelenmesini hedeflemektedir.
Halil İbrahim Yilmaz, Zekihan Hazar
doaj +1 more source
Ergenlerde Dijital Oyun Bağımlılığı, Zorbalık Bilişleri ve Empati Düzeyleri Arasındaki İlişkiler [PDF]
Bu çalışmanın amacı, ergenlerde empati, akran zorbalığı bilişleri ve dijital oyun bağımlılığı ilişkisinin incelenmesi ve bu değişkenler arasında cinsiyet farklılığının olup olmadığının belirlenmesidir. Araştırma ilişkisel tarama modelindedir.
KILIÇ, KIZBES MERAL
core +1 more source
Bu araştırmanın amacı, Türkiye’de e-sporcular ve dijital oyun oynayan bireylerin dijital oyun oynama motivasyon düzeylerini ortaya koymak ve aralarındaki olası ilişkiyi farklı değişkenlerle inceleyerek sonuçlarını belirlemektir. Bu amaç doğrultusunda Araştırmaya 383’ü erkek (%94,6), Xyaş=21,07±4,60 43’ü kadın (%10,1), Xyaş=21,40±4,49 olmak üzere toplam
openaire +3 more sources
Oyun, çocuklar için hayatı keşfetme aracı ve en temel bir ihtiyaçlardandır. Günümüz dijital dünyasının yeni sakinleri olan çocukların oyun arkadaşları da dijital oyunlardır. Dijital oyunların çocukların gelişimi üzerindeki olumsuz etkileriyle alakalı pek
Hatice Kılınçer
doaj
Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme
Günümüzde iletişim teknolojilerinde yaşanan gelişmeler, bireyleri dijital medya içeriklerine yoğun biçimde maruz bırakırken, farkında olmadan sanal dünyanın tehditlerine de açık hale getirmektedir.
Filiz Yıldız
doaj +1 more source
A Positive View of Digital Games in Early Childhood [PDF]
0-8 yaş aralığını kapsayan erken çocukluk dönemi, tüm gelişim alanlarının hızlı bir şekilde ilerlediği ve ilk oyunların oynandığı zaman dilimi olması nedeniyle en kritik dönemlerden biridir.
Yalçın, Kader, Zileli, Raif
core +2 more sources
In-game Language Usages of Students Playing Online Games: The Sample of League of Legends [PDF]
The present study aims at examining in-game language usages of students playing online games. It was conducted with the case study design of the qualitative research methods.
Direkci, Bekir, Şimşek, Bilal
core +1 more source
Özellikle yeni medya ortamlarında bireylerin medya içerikleriyle kurduğu etkileşim, yalnızca bilgi edinme veya eğlence amaçlı değil; aynı zamanda kimlik inşası, toplumsal normların içselleştirilmesi ve gerçeklik algısının yeniden biçimlenmesi açısından ...
Büşra Fadim Sarıkaya Tünalp
doaj +1 more source

